RGB曲线节点¶
RGB 曲线节点 可将每个颜色通道进行色彩校正并调节与合成背景的色阶。
输入¶
- 系数
控制节点对输出图像的影响量。
- 图像
标准法向输入。
- 黑阶 仅合成器
定义多大数值的输入颜色(线性)将被认定为是黑色。
- 白阶 仅合成器
定义多大数值的输入颜色(线性)将被认定为是白色。
Tip
定义色阶,使用 拾色器 在已显示的图像上进行颜色采样选取操作。
属性¶
- 卡通 仅合成器
- 标准
TODO 2.8
- Film like
TODO 2.8
- 通道
通过单击节点左上角的通道按钮可以显示相应通道的曲线。
C (组合红绿蓝)、 R (红色), G (绿色), B (蓝色)
- 曲线
贝塞尔曲线可改变输入色阶(x轴)到输出色阶(y轴)。关于曲线的控制参看 Curve widget。
输出¶
- 图像
标准化图像输出。
示例¶
如下是一些比较常用的曲线形状,用户可以用它来实现一些预定效果。
使用 黑/白 阶进行色彩校正¶
手动调节RGB曲线进行色彩校正难度非常大。可以使用黑白阶的方案来替换前者进行色彩校正,这是设置黑白阶选项的目的所在。
此范例中,白阶设置为背景中沙石的明亮处,黒阶设置为鱼的眼睛。经过这样简单的设置后可以高效地在合成节点和图像节点之间显示原始图像和校正后图像的效果差异。用户也可使用色阶颜色吸管从输入图像节点中选择适合的颜色,然后对需要调整的色阶参数用RGB曲线节点进行增大或减小数值操作。结果和先前范例调整R,G,B曲线的结果类似,取得了比较好的效果。
C曲线通道用于在进行黑白阶调整后,对图像的对比度适度补偿使颜色看起来正确。