简介

Workbench Engine是一个针对建模和动画期间的预览进行了快速渲染优化的渲染引擎。 其目的并不是为项目执行最终像素级渲染输出。 其主要任务是在3D视图中时显示正在处理的场景.

Note

虽然它并不用于最终渲染,但可以在渲染属性中选择Workbench作为 渲染引擎

By default the 3D Viewport uses Workbench to shade and light objects. Shading settings can be tweaked in the 3D Viewport's Shading popover.

Workbench supports assigning random colors to objects to make each visually distinct. Other coloring mechanisms also exist, including; materials, vertex colors, and textures.

Workbench还可以透视模式查看物体,加上空腔和阴影着色,可以帮助显示物体的的细节。 Workbench支持多种照明机制,包括棚灯照明和快照材质。

下面的图片是Workbench引擎使用随机着色和阴影来显示模型细节的一个很好的例子。

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Workbench案例。