动态拓扑¶
参考
- 模式
雕刻模式
- 面板
- 快捷键
Ctrl-D
Dynamic topology (aka dyntopo) is a dynamic tessellation sculpting method, adds and removes details on-the-fly, whereas regular sculpting only affects the shape of a mesh. This makes it possible to sculpt complex shapes out of a simple mesh, rather than just adding details onto a modeled base mesh.
Dyntopo can be toggled with the checkbox in the header or with Ctrl-D. With dynamic topology active, most brushes will subdivide the mesh during the stroke.
- Detail Size/Percentage, Resolution Shift-D
每个细节类型的详细信息都在此处设置。根据所使用的细节类型,此属性将显示为像素数(px)或百分比。
- 采样细节尺寸(滴管图标)
使用 常量细节 时,可以通过单击细节设置旁边的移液器图标,然后单击该区域来采样特定网格区域的细节值。
- 改进方法
设置该选项将确定在更改拓扑时将使用哪些方法。
- 细分边线
就像细分工具一样,此方法只会细分拓扑以匹配给定的细节。
- 塌陷边线
当拓扑过于密集且小于给定的细节时,边缘将塌陷以适当地适配细节大小。
- 细分塌陷
此方法结合了两种方法,细分小于细节大小的边,以及塌陷拓扑。
- 细节
动态拓扑使用三种不同的细节方法为对象物体创建动态细节。
- 相对细节
此方法使用基于像素数的细节大小,然后将创建该大小的拓扑。视图缩小时细节偏大,视图放大时细节趋向小而精细。
- 恒定细节
为了使整个对象的细节保持一致,可以使用恒定细节。细节基于单个单位的百分比。
- 笔刷细节
通过对拓扑进行更多控制,可以使用此方法根据画笔大小创建拓扑。您可以通过调整画笔本身的大小来增加和降低拓扑。细节大小基于画笔本身的大小,其中全部细节将创建画笔半径本身大小的拓扑。
- 细节批量填充
使用 常量 或 手动 细节 时,此选项可用,允许您根据细节大小用统一的细节填充整个对象。
- 平滑着色
切换网格面是平滑还是平直着色的。在动态拓扑模式下,所有面都使用相同类型的着色方式。
Topology Rake
参考
- 模式
雕刻模式
- 面板
Topology Rake automatically aligns mesh edges to the brush direction to generate cleaner topology and define sharp features. Topology Rake can have a severe performance impact so it works best on low-poly meshes.