复制属性菜单
此插件扩展了 复制对象 Ctrl-C 热键,以包括许多额外的复制类型。
激活
打开Blender,打开用户偏好设置下的插件栏。
单击"界面",然后单击"Copy Attributes Menu"前钩上启用脚本。
描述
物体模式
选择多个对象,然后按 Ctrl-C 将属性从活动对象复制到选定对象,您将看到以下菜单:
菜单上的每个项目都将从 活动 (最后选定对象) 复制到所有其他 选定 项的某些属性:
- 复制位置
复制在全局坐标中物体所处的位置。
- 复制旋转
复制在全局坐标中物体所处的旋转。
- 复制缩放
将对象缩放复制到世界坐标中。
- 复制绘制(视图显示)选项
Copies display options: for instance wireframe, empty display shape, empty display size, etc.
- 复制时间偏移
复制动画堆栈时间偏移。
- 复制实例化
复制对象的实例化 组/顶点/面 设置。
- 复制对象颜色
(不言自明)
- 复制质量(物理属性)
(不言自明)
- 复制保护的变换
复制变换锁。
- 复制对象约束
将删除所选对象上的所有约束,并将其替换为活动对象上的约束。
- 复制纹理空间
(不言自明)
- 复制通道编号
(不言自明)
- 复制修改器
当前的行为像是约束,所有原始修改器将被活动项目上的那些替换。
- 复制顶点权重
(不言自明)
网格编辑模式
选择网格物体后,进入“编辑模式”,然后按 Ctrl-C 键复制纹理面属性。 出现以下菜单:
有些项目可能不会出现,这取决于在网状UV纹理或顶点颜色的层的数目。
第一组的选项将属性从活动面复制到同一UV纹理或顶点颜色层中的所有其他选定面。
- 复制材质
将材质索引复制到选定的面。
- 复制图片
复制图像分配到选定的面。
- 复制UV坐标
将UV坐标复制到选定的面。
- 复制顶点色
将“顶点颜色”复制到选定的面。
第二组选项将属性从不同的UV纹理或顶点颜色层中的相应面复制到活动UV纹理或顶点颜色层中的选定面。
- 从图层复制图像
从另一层复制图像分配给选定的面孔。
- 从图层复制UV坐标
复制UV从另一层为选定面坐标。
- 从图层复制顶点颜色
从另一层复制顶点颜色以选择层。
姿态模式
选择多个骨骼,按 Ctrl-C 键将属性从 active*(最后选择的骨骼)复制到所有其他 *选中 骨骼。出现以下菜单:
- 复制本地位置
将位置坐标(如在变换面板中看到的)复制到选定的骨骼。
- 复制本地旋转
将旋转坐标(如在变换面板中所示)复制到选定的骨骼。
- 复制本地缩放
将缩放坐标(如在变换面板中看到的)复制到选定的骨骼。
- 复制视觉位置
将骨骼的实际位置(如屏幕所看到的)复制到选定的骨骼。
- 复制视觉旋转
将骨骼的实际旋转(如屏幕所看到的)复制到选定的骨骼。
- 复制视觉缩放
将骨骼的实际缩放(如屏幕所看到的)复制到选定的骨骼。
- 复制骨骼形状
(不言自明)
- 复制保护的变换
(不言自明)
- 复制姿态约束
(不言自明)
- 复制IK限制
(不言自明)
- 复制姿态
在安装插件之前最初映射到 Ctrl-C 。
本地与视觉之间的区别
骨骼的局部变形是相对于每个骨骼自己的静止位置而言的。 如果它们在“编辑”模式下不匹配,则即使在骨骼的“变换”面板中数字看起来相同,它们也不会在“姿势”模式下匹配。 他们也没有考虑约束或亲子关系。
骨骼的可视化变换将活动骨骼的视觉变换(在屏幕上看到的)复制到选定的骨骼,而不管亲子关系或约束条件如何。即使骨骼的数量不匹配,结果也应该看起来完全相同。选定骨骼的约束可能会阻止此它起作用(或与此相关的驱动):
参考
- 类别
界面
- 描述
复制属性菜单。
- 位置
3D视口 Ctrl-C
- 文件
space_view3d_copy_attributes.py
- 作者档案
Bassam Kurdali, Fabian Fricke, Adam Wiseman
- 维护人员
待做
- 许可证
GPL
- 支持级别
社区版
- 说明
该插件为Blender自带插件。