视图显示
参考
- 模式
所有模式
- 面板
- 显示为
This controls the way the bones appear in the 3D Viewport.
- 八面锥
这是默认的显示方式,适合大多数编辑任务。它实现:
骨骼首端(“大”关节)和尾端(“小”关节)。
骨骼“大小”(其厚度与其长度成比例)。
骨骼扭转(因为它有一个方形部分)。
- 棍形
这是最简单和最阻碍观察的显示方式。它只是通过固定(和小)厚度的棍形来实现骨骼,所以它没有给出关于首端和尾端的信息,也没有关于骨尺寸或扭转角度的信息。
- 柔性骨骼
这种方式显示了“平滑”分段骨骼的曲线;有关详细信息,请参阅 柔性骨骼(软骨骼、样条骨)。
- 封套
这种样式实现了骨变形的影响范围。更多关于这一方面的参考 骨骼页面。
- 线框
这个简单样式能显示“平滑”多分段骨骼的曲线。
- 显示
- 名称
显示每个骨骼的名称。
- 形状
启用时,在 物体模式 和 姿态模式 下,使用选定物体的形状(详情请参阅 自定义形状骨骼),替换默认标准骨骼形状。
- 组颜色
使用“骨骼组”颜色为骨骼着色。更多细节在 这里。
- 在前面
When enabled, the bones of the armature will always be shown on top of the solid objects (meshes, surfaces, ...). I.e. they will always be visible and selectable (this is the same option as the one found in the Display panel of the Object data tab). Very useful when not in Wireframe mode.
- 轴向
启用后,将显示每个骨骼的自身轴向(仅与 编辑模式 和 姿态模式 相关)。
- 位置
The position for the axes display on the bone. Increasing the value moves it closer to the tip; decreasing moves it closer to the root.