Child Of Constraint 子级约束
Child Of is the constraint version of the standard parent/children relationship between objects (the one established through the Ctrl-P shortcut, in the 3D Viewport).
与传统方法相比,父子约束具有几个优点和增强功能:
同一物体你可以有几个不同的父级(用 Influence影响 滑块加权各自的影响)。
与任何约束一样,你可以为其影响( Influence)设置设置关键帧(即动画)。这允许子级约束的物体随着父级目标物体的时间变化而变化,因此影响子级约束的物体。
Important
Do not confuse this "basic" object parenting with the one that defines the chains of bones inside of an armature. This constraint is used to parent an object to a bone (the so-called object skinning), or even bones to bones. But do not try to use it to define chains of bones.
选项
- Target 目标
The target object that this object will act as a child of. 数据ID used to select the constraint's target, and is not functional (red state) when it has none. See common constraint properties for more information.
- 位置
这些按钮中的每一个将使父级影响或不影响沿相应轴的位置。
- 旋转
这些按钮中的每一个将使父级影响或不影响围绕相应轴的旋转。
- 比例|缩放
这些按钮中的每一个将使父级影响或不影响沿相应轴的缩放。
- Set Inverse 设置反向
默认情况下,当你将你的目标作为你的自身父级,目标将成为自身空间的原点。这意味着自身的位置、旋转和缩放均由目标的相同属性所偏移。换言之,当你将目标作为自身父级时,自身将被变换。这可能是不需要的!所以,如果你想恢复你的自身到它的父子关系状态前,点击 设置反向 按钮。
- Clear Inverse 清除反向
此按钮反转(取消)上述的影响,恢复自身/子级到关于其目标/父级的默认状态。
- 影响
Controls the percentage of affect the constraint has on the object. See common constraint properties for more information.
末级
使用此约束创建新的父关系时,通常需要在指定父节点后单击 Set Inverse(设置反向) 按钮。如上所述,这取消父级任何不需要的变换,因此,自身返回位置/旋转/缩放约束应用之前。请注意,你应该将应用 Set Inverse(设置反向) 为特定 Child Of(子级) 约束取消所有其它们约束(其 Influence(影响) 设置为0),在转换目标/父级之前(见下面的例子)。
关于控制哪些目标(即父级)个别的变换属性影响自身的切换按钮,通常最好将其全部启用,或禁用所有三个给定的位置,旋转或缩放变换。
Technical Note 技术说明
如果在所有通道上使用此约束,它将使用直接矩阵乘法作为父关系,而不是将父矩阵分解为loc / rot / size。 这确保了正确应用任何变换,也适用于旋转和非均匀缩放父项的组合。