选择
本页面讨论在编辑模式下曲线对象的特定选择工具。曲线编辑还使用了通用的选择工具,如 界面选择 中所述。
编辑模式 下的曲线选择选项比网格少。主要是因为它只有一种可选元素类型,控制点(这里没有选择模式)。这些点比简单的顶点稍微复杂一些,但是,特别是贝塞尔曲线,一个顶点包含一个中心点和两个控制柄...
The basic tools are the same as with meshes, so you can select a simple control point with the LMB, add to current selection with Shift-LMB, Box Select B, and so on.
对于贝塞尔曲线需要注意一点:当选择主控制点时,两侧控制柄也会自动处于选定状态,将其作为一个整体拖动,不改变控制柄的角度。但是,当选中一个控制柄后,选中的只是这个点,这允许你修改控制向量...
请注意,与网格边不同,你无法直接选择一段曲线,而是只能通过选择组成该段曲线的所有控制点来实现。
随机选择
参考
- 模式
编辑模式
- 菜单
随机选择控制点。
- 百分比
选择定义百分比数量的控制点。
- 随机种
伪随机数生成器使用的 随机种 。
- 动作
控制该操作是 选择 或 取消选择 控制点。
间隔式弃选
参考
- 模式
编辑模式
- 菜单
此工具使用类似棋盘格的交替选择/取消选择模式。这只适用于已经选择了多个控制点的情况。
它的工作原理是改变当前的选择,这样只有从活动的控制点开始,只有每一轮的第n个控制点才会保持选中的状态。
- 弃选项
每次模式重复中弃选的元素数量。
- 选中项
每次模式重复中选择的元素数量。
- 偏移量
从起始点的偏移。
选择关联项
参考
- 模式
编辑模式
- 菜单
- 快捷键
L, Ctrl-L, Shift-L
L (或者 Ctrl-L 全选) 会扩选光标附近的控制点和相连的全部控制点,也就是,选中同属一条曲线的所有控制点。注意,对于贝塞尔曲线,选中一个控制柄后使用 L 会选中所有控制点以及与之相连的所有控制点。
选择相似元素
参考
- 模式
编辑模式
- 菜单
- 快捷键
Shift-G
Selects control points that have certain similar properties to the active one. The 调整上一步操作 panel provides several selection options:
- 类型
- 类型
选择具有相同样条类型的样条,例如贝塞尔、NURBS或多边形。
- 半径
选择有相似半径值的控制点。
- 权重
选择所有有着相似权重值的控制点。
- 方向
选择有相似控制柄方向的控制点。
- 组合
相等,大于,小于。(仅适用于半径、权重) (ToDo 2.76)
- 阈值
精度 (ToDo 2.76)
选中/弃选首点/末点
参考
- 模式
编辑模式
- 菜单
,
这些操作用于切换曲线首末端点的选中状态。这可以用在快速寻找曲线的起始点(比如将曲线用作路径时)。
选择下一项 /上一项
参考
- 模式
编辑模式
- 菜单
,
该操作基于当前选中项,扩选下一个或上一个控制点(即沿曲线的前一个或后一个控制点)。对于闭合曲线,起点和终点不算作相邻顶点。
扩展选择/缩减选择
参考
- 模式
编辑模式
- 菜单
- 快捷键
Ctrl-NumpadPlus , Ctrl-NumpadMinus
它们的目的是根据目前选择的控制点来减少或扩大选中项。
- 更多
对于每个选定的控制点,选择它的 所有 连接点(即一个或两个…)。
- 小于
对于每个选定的控制点,如果 所有 与此点连接的点都被选中,则保持选中此点。否则取消选择。
这意味着两点:
当选择曲线的 所有 控制点时,什么都不会发生(对于 缩减选择 ,所有连接的点总是被选择,当然,此时 扩展选择 不能添加任何点)。相反,在没有选择控制点时也一样。
其次,这两个工具的作用范围不会 "跳出" 曲线( 决不会从物体的一条曲线 "跳到" 另一条曲线上)。
拾取最短路径
参考
- 模式
编辑模式
- 菜单
- 快捷键
Ctrl-LMB
选择两个控制点之间的曲线段: 活动点和光标下的控制点。在闭合曲线的情况下,选择最短路径。