简介
顶点组主要被用来标记属于网格物体或者 晶格 的顶点。想一下椅子的腿和门的铰链,或者一个角色的手、胳膊、四肢、头、脚等。此外,还可以给顶点组里的顶点指定不同的权重值 (范围介于 [ 0.0, 1.0 ] )。因此,顶点组有时候也被称作为 权重组。
用法
顶点组常用于骨架。但是在Blender中也可以用在很多其他方面,比如说:
骨架变形 (也称作蒙皮)
形态键
修改器
粒子生成器
物理仿真
See also
网格物体蒙皮 .
还有更多的使用情境。事实上,一切讲得通的用法都是可行的。一些情况下,可以自动生成顶点组 (比如,绑定的物体)。不过,本节会重点介绍手动创建(用户定义)顶点组。
Note
顶点组仅适用于网格和晶格物体.