编辑

展开之后,要对UV进行整理,使之可以用于贴图或绘制。编辑要达到的效果是:

  • 将一些碎片(UV)重新缝合到一起。

  • 最大化地利用图像空间。

  • 对细节面进行放大。

  • 调整/缩放被拉伸的面。

  • 缩小过于粗糙和细节过多的面。

使用最小的给定空间,让大多数像素点给予UV贴图尽可能多的细节和精度。一个UV面可以小到一个像素(组成整张图像的小点)大小,也可以达到填满整个图像。你可能需要先做一些大的调整,然后再对布局进行微调。

变换

参考

编辑器

UV编辑器

模式

编辑模式

工具

工具栏 ‣ 移动、旋转、缩放、变换

菜单

UV ‣ 变换

  • Move G

  • 旋转 R

  • 缩放 S

  • 切变 Shift-Ctrl-Alt-S

锁定轴向

在执行变换操作时,按下 X 或者 Y 可以锁定变换的轴向。同时,按住 MMB 也可以限制变换轴向为X或Y轴。

镜射

参考

编辑器

UV编辑器

模式

编辑模式

菜单

UV ‣ 镜像

快捷键

Ctrl-M

可以通过X轴或Y轴镜射UV:

  • 镜射X

  • 镜像Y

You can also use the hotkeys X or Y, or hold the MMB and drag in the mirror direction.

复制镜像UV坐标

参考

编辑器

UV编辑器

模式

编辑模式

菜单

UV ‣ 复制镜像UV坐标

将镜像所得网格一侧的UV复制到另一侧。仅影响选中顶点(两侧)。

轴线方向

正向/负向

精度

查找顶点副本的容差。

吸附

参考

编辑器

UV编辑器

模式

编辑模式

菜单

UV ‣ 吸附

快捷键

Shift-S

UV编辑器中的吸附与 3D视图中的吸附 类似。吸附到像素点选项需要以载入图像为前提。

选中项到像素点

移动选中UV顶点至最近像素点。参考上文 吸附至像素点

选中项到游标

移动选中项到2D游标位置。

选中项到像素点(偏移)

移动选中项到2D游标位置,但保持选中顶点与中心点的距离。

选中项到临近未选项

移动选中项到临近(共用顶点)的未选中元素。

游标到像素点

吸附游标至最近像素点。

游标到选中项

移动游标至选中项中心点。

合并

参考

编辑器

UV编辑器

模式

编辑模式

菜单

UV ‣ 合并

快捷键

M

到中心

Moves selected UVs to their average position.

到游标

Moves selection UVs to 2D cursor location.

按距离

Merges selected UVs within the specified Merge Distance.

拆分

参考

编辑器

UV编辑器

模式

编辑模式

菜单

UV ‣ 拆分

快捷键

Alt-M

选中项 Y

Splits (disconnects) the selection from the rest of the UV. The border edge to any non-selected elements are duplicated.

Note that the "copy" is left exactly at the same position as the original, so you must move it to see it clearly.

展开

参考

编辑器

UV编辑器

模式

编辑模式

菜单

UV ‣ 展开

快捷键

U

Blender offers several ways of mapping UVs. The simpler projection methods use formulas that map 3D space onto 2D space, by interpolating the position of points toward a point, axis or plane through a surface. The more advanced methods can be used with more complex models, and have more specific uses.

钉固和取消钉固

参考

编辑器

UV编辑器

模式

编辑模式

菜单

UV ‣ 钉固/取消钉固

快捷键

P, Alt-P

钉固UV可以防止多次展开操作后的UV顶点移动。在模型展开时,有时需要 “锁定” 特定的UV顶点,以使部分UV保持原本形状和/或原本位置。选择UV,然后选择 UV 菜单的 钉固 选项或快捷键 P ,即可钉固UV。快捷键 Alt-P 用于 取消钉固

在对生物体展开UV时,钉固是十分高效的。使用 镜像修改器 建模就是一个例子。镜像轴上的UV顶点是与其镜像部分共用的。可以钉固中心线对应的UV顶点,然后将其X轴对齐,固定这些顶点的位置。

钉固还可以配合实时展开工具使用。钉固两个或更多UV顶点,开启实时展开,拖动被钉固的UV可以交互展开模型。这有助于UV孤岛匹配特定形状或区域。

标记/清除缝合边

参考

编辑器

UV编辑器

模式

编辑模式

菜单

UV ‣ 标记/清除缝合边

缝合边

沿孤岛边线生成缝合边

参考

模式

视图模式

菜单

UV ‣ 沿孤岛边线生成缝合边

将现有UV孤岛边界标记为缝合边,可用在修改已展开网格的UV时。

拼排孤岛

参考

编辑器

UV编辑器

模式

编辑模式

菜单

UV ‣ 拼排孤岛

快捷键

Ctrl-P

拼排孤岛 工具用于生成无重叠的最优UV布局,试图充分填充 纹理空间

首先,它会统一缩放选中的UV孤岛,然后分别变换每个孤岛,尽可能填满整个UV空间。

Pack To

The UDIM grid to pack UV islands into.

Closest UDIM

Pack islands to closest UDIM.

Active UDIM

Pack islands to active UDIM image tile or UDIM grid tile where 2D cursor is located.

旋转

Allow islands to be rotated to possible get a tighter fit.

边距

The target empty space between islands.

孤岛比例平均化

参考

编辑器

UV编辑器

模式

编辑模式

菜单

UV ‣ 孤岛比例平均化

快捷键

Ctrl-A

使用 孤岛比例均匀化 工具,会对每个孤岛执行缩放,使其获得近似的缩放比例。

最小化拉伸

参考

编辑器

UV编辑器

模式

编辑模式

菜单

UV ‣ 最小化拉伸

快捷键

Ctrl-V

最小化拉伸 工具,通过最小化角度降低UV拉伸。这实质上是松弛UV。

缝合

参考

编辑器

UV编辑器

模式

编辑模式

菜单

UV ‣ 缝合

快捷键

V

The Stitch tool, will join selected UVs that share vertices. You set the tool to limit stitching by distance in the 调整上一步操作 panel, by activating Use Limit and adjusting the Limit Distance.

对齐

参考

编辑器

UV编辑器

模式

编辑模式

菜单

UV ‣ 对齐

快捷键

Shift-W

拉直

自动, X, Y

对齐

使选定UV X轴、Y轴或自动选择轴向对齐。

自动, X, Y

显示/隐藏面

参考

编辑器

UV编辑器

模式

编辑模式

菜单

UV ‣ 显示/隐藏面

  • 恢复显示隐藏项 Alt-H

  • 隐藏选中项 H

  • 隐藏未选项 Shift-H

导出UV布局图

参考

编辑器

UV编辑器

模式

编辑模式

菜单

UV ‣ 导出UV布局图

If you are using an external application, you need to know where on the mesh you are painting.

Note

插件 默认激活。

衰减编辑

参考

编辑器

UV编辑器

模式

编辑模式

标题栏

衰减编辑

菜单

UV ‣ 衰减编辑

快捷键

O

在UV编辑中可以进行衰减编辑。这些控件与3D视图中的控件是一样的,请参见 3D中的衰减编辑 以获得完整的参考资料。

UV选项

参考

编辑器

UV编辑器

模式

编辑模式

菜单

UV

实时展开

Continuously unwraps the selected UV islands while transforming pinned vertices. Note, this is different than the Live Unwrap option in the 3D Viewport.

吸附至像素点
禁用

不会吸附UV。

拐角

载入图像后,强制UV顶点吸附至最近像素点的拐角。

中心

载入图像后,强制UV顶点吸附至最近像素点的中心。

约束至画布边缘

For standard textures, this option prevents UVs from being moved outside the 0 to 1 UV range. For UDIMs textures, this option prevents UVs from being moved outside the nearest UDIM tile.

3D 视图

旋转 UV

参考

编辑器

3D 视图

模式

编辑模式

菜单

Face ‣ Face Data ‣ Rotate UVs

UV贴图的朝向是由每个面定义的。比如,如果图像是上下颠倒的或者侧向的,可以使用 面 ‣ 旋转UV (3D视图面旋转模式下)菜单对每个面的UV旋转90度。

翻转UV

参考

编辑器

3D 视图

模式

编辑模式

菜单

Face ‣ Face Data ‣ Reverse UVs

面 ‣ 翻转UV 工具对UV面进行逐面镜射,翻转图像,显示颠倒的图像。