矫正平滑修改器
矫正平滑 修改器用于通过平滑变形来减少网格高度扭曲的区域。
在使用 骨架修改器 之后 ,该修改器显得会很有用,因为关节附近的扭曲是很难避免的,即使你认真的刷过权重。
为了更好地使用这个修改器,明白它如何工作是很重要的。
- 静置状态
作为参考来检测非常扭曲的地区。默认情况下使用原始顶点位置。
- 平滑
这个修改器的许多选项与平滑有关,平滑在内部使用来纠正扭曲的区域。
选项
- 系数
控制平滑量的因素。数值越大,效果越好。
超出预期范围的值(高于1.0或0.0)将会扭曲网格。
- 重复
平滑迭代的次数,相当于多次执行 平滑 工具。
- 比例|缩放
额外的缩放系数,用于增加网格的大小。这很有用,因为有时矫正平滑修改器会带来体积损失,特别是与骨骼绑定一起使用时。
- 平滑类型
选择所使用的平滑方法。
- 简单型
这选项只是将简单地将顶点松弛到它们连接的边。
- 长度权重
使用一种通过周围顶点的距离来放松权重的方法。在某些情况下,通过更好地保留原始形状,该选项可以提供更高质量的平滑。
- 顶点组
如果设置顶点组,则将效果限制在该顶点组中的顶点中。这允许通过绘制顶点权重,实现精细的,实时的平滑。
- 仅平滑
开启这个选项,能够应用校正之前预览使用的平滑效果。
- 钉固边界
防止边界顶点应用平滑效果。
- 静置源
为定义了未变形状态的参考顶点的位置选择来源。
- 原始坐标
使用原始的输入顶点位置。这需要原始网格与输入的修改网格具有相同数量的顶点。
- 绑定坐标
您可以选择将修改器绑定到特定的状态。当在该修改器之前的堆栈中有 表面细分 或 镜像 等构造性修改器时,必需要这样做。