编辑

Editing text is quite different from other object types in Blender, and happens mainly in two areas. First, the 3D Viewport, where you type your text, and have a few shortcuts, e.g. for applying styles (see 字体) -- note however, that most Blender shortcuts you know in Edit Mode do not exist for texts. The second place is the Properties, especially the Font tab.

文字

参考

模式

编辑模式

菜单

3D视图 ‣ 文本

编辑文本物体类似于使用标准的文本编辑器,但功能不全并且有一些区别。3D视图标题栏的菜单提供的选项很少。你没有变换也没有镜像工具,等等。要离开编辑模式,请使用 Tab ,因为它不会在文本中插入tab字符,而是像其他物体类型一样进入和退出编辑模式。

剪切 Ctrl-X

要将文本剪切并复制到缓冲区,请使用 编辑 菜单中的快捷方式或匹配条目。

复制 Ctrl-C

要将文本复制到缓冲区,请使用 编辑 菜单中的快捷方式或匹配条目。

粘贴 Ctrl-V

要从缓冲区粘贴文本,请使用 编辑 菜单中的快捷方式或匹配条目。

粘贴文件

从外部文本文件中插入文本,这将弹出一个 文件浏览器 ,用于导航到有效的UTF-8文件。像往常一样,注意文件的字符不要太多,因为响应会变慢。

大写

将所选文本改为大写。

小写

将所选文本改为小写。

特殊字符

这是一个有限的字符映射,用于插入键盘无法使用的字符。 许多其他特殊字符可以“组合”,见下文 音调字符 。 如果需要其他的,则必须从外部编辑器或字符映射表工具中复制粘贴它们。

Note

文本缓冲区与桌面剪贴板同步。 但如果在Blender中使用它,也会复制文本格式。 有关插入文本的其他方法,请参阅下文 插入文本

启用或关闭加粗,斜体,下划线,小型大写

要将 粗体 , 斜体 , 下划线小型大写 属性应用于一组字符,可以在键入字符之前打开相关设置,或选择某些现有文本,然后切换菜单中所需的样式。

Warning

Blender的 粗体斜体 按钮与其他应用程序的工作方式不同,因为它们也可以作为其他字体的占位符而手动加载。

字距

字距是指单个字符之间的空间。

减小字距 Alt-Left

缩小光标两边字符之间的间距。

增大字距 Alt-Right

增大光标两边字符之间的间距。

重置字距

将光标两边的字符间距设置为初始值。

删除
上/下一字符

删除光标之前或之后的字符。

上/下一单词

删除光标之前或之后的单词。

插入文本

可以通过两种方式插入文本:从内部文本缓冲区(如上所述)或从文本文件。

使用现有的文本数据块,您在文本编辑器标题栏使用 编辑(Edit) ‣ 将文本转换为 3D 物体(Text to 3D Object) ,根据需要选择 一个物体每行生成一个物体 ,将现有的文本数据块转换为物体。

在编辑3D文本时,也可以从剪贴板粘贴文本或者在 编辑 菜单里选择从文件粘贴。

音调字符

许多特殊字符(例如音调字符,键盘上不能直接显示)可以使用两个其他字符的组合“组合”。 为此,键入主字符,按 Alt-Backspace ,然后按所需的“修饰符”以生成特殊字符。 下面给出一些例子:

  • ã: A, Alt-Backspace, ~

  • á: A, Alt-Backspace, '

  • à: A, Alt-Backspace, \

  • â: A, Alt-Backspace, ^

  • å: A, Alt-Backspace, O

  • æ: A, Alt-Backspace, E

  • ª: A, Alt-Backspace, -

  • ë: E, Alt-Backspace, "

  • ç: C, Alt-Backspace, ,

  • ¢: C, Alt-Backspace, |

  • ø: O, Alt-Backspace, /

  • §: S, Alt-Backspace, S

  • †: |, Alt-Backspace, -

  • ‡: |, Alt-Backspace, =

  • ©: O, Alt-Backspace, C

  • ®: O, Alt-Backspace, R

  • ™: T, Alt-Backspace, M

  • ½: 1, Alt-Backspace, 2

  • ÷: -, Alt-Backspace, :

  • ±: -, Alt-Backspace, +

转换成网格或曲线

在物体模式下,可以将文本物体转换为网格或曲线,请参见 Convert 转换

Tip

结果的拓扑结构通常有点混乱,因此使用 有限融并 删除选项或在低阈值时应用 重构网格修改器 可能有助于清理网格。

指定材质

参考

模式

编辑

面板

属性编辑器(Properties) ‣ 材质(Materials)

要使不同的字符获得不同的材质,每个字符都必须有一个不同的 材质编号

可以键入指定索引,或者在选择文本块并点击 材质 面板中的 分配 按钮后指定索引。

../../_images/modeling_texts_editing_material-index-example.png

红绿蓝文本示例。