Blender 3.1 Manual
入门
用户界面
编辑器
场景&物体
建模
雕刻&绘制
蜡笔
动画 & 绑定
物理
渲染
简介
Eevee
Cycles
工作台
相机
灯光
材质
着色节点
简介
输入
输出
着色器
纹理
颜色
矢量
转换器
黑体着色器节点
钳制节点
颜色渐变节点
合并/分离节点
Float Curve
映射范围节点
数学(Math)节点
RGB -> BW节点
Shader --> RGB着色器节点
矢量运算节点
波长着色器节点
输入
属性
输出
示例
组
开放着色语言
色彩管理
Freestyle
层 & 通道
渲染输出
合成
运动跟踪 & 遮罩
视频编辑
资产、文件 & 数据系统
插件
高级
问题排查
词汇表
贡献文档
Blender 3.1 Manual
»
渲染
»
着色节点
»
转换器
»
波长着色器节点
波长着色器节点
波长着色器节点。
波长
节点将波长值转换为RGB值。可用于在光谱上获得特定颜色。
输入
波长
颜色波长从380到780纳米。
属性
这个节点没有属性。
输出
颜色
输出图像的RGB颜色。
示例
波长着色器节点效果。
3.1
Versions
Loading...
zh-hans
Languages
Loading...