UV 投射修改器
UV投射 修改器的作用类似于幻灯片投影仪。它从控制器对象(例如 空物体 )的负Z轴发出UV映射,就像 "光线"照射到该对象一样,将其应用于该对象。
下载样例。
选项
- UV映射
要修改的UV贴图。 默认为激活的渲染层。
- 宽高比 X/Y
改变图像的宽高比。只适用于当相机作为投影物体。
- 比例 X/Y
缩放图像。只适用于当相机作为投影对象。
- 投影源
最多支持十个投射对象。 每个面将选择最接近且其表面法线对齐的投射物体。 投影从负Z轴发射(即照相机或灯直接向下)。 如果投影仪是相机,则投影将遵循其透视/正交设置。
- 物体
指定投影物体。
用法
通用
UV投射 对使聚光灯更加多样化,创建贴花以打破重复非常有效。
通常,一个使用这个UV贴图的 图像纹理节点 将添加到修改器目标的材质。
已知局限
Vertices Behind the Camera
When projecting geometry in a perspective view, vertices behind the camera are not properly mapped. You can workaround this by subdividing geometry so that faces in front of the camera have correctly mapped UVs.