重构网格

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Ctrl-R (体素), Ctrl-Alt-R (Quadriflow)

网格重构是一种使用更均匀的拓扑自动重建几何体的技术。网格重构可以根据定义的分辨率添加或删除拓扑量。此技术对于 雕刻 特别有用,可在在初始形状基础上生成更好的拓扑。

体素网格重构使用 OpenVDB 从当前几何体生成新的流形网格。它生成具有拓扑完全均匀分布的网格,并且一旦计算新网格,它没有任何性能损失。这使得体素网格重构非常适合雕刻,使得更加高精度细节下的雕刻成为可能,而其他类似功能如dyntopo,往往会带来更多的性能开销。

体素大小

重构后网格的分辨率或细节量。该值用于定义 体素 的大小,在物体空间中。这些体素围绕网格组合,用于决定新的几何体。例如,值为 0.5m将创建大约 0.5m 的地形分块(假设启用了 保留体积)。该值越低,细节越精细,但会导致具有更密集拓扑的网格。

The voxel size also be adjusted from the 3D Viewport using Shift-R. Using this shortcut shows a grid that has the real size of the resulting voxel size. Holding Shift while adjusting the size allows better pressing while holding Ctrl adjusts the size linearly.

采样体素大小

Used to adjust the Voxel Size by picking an area of the mesh to match the denseness of polygons after the remesh operation.

适应性

通过简化并不太需要细节的位置的几何结构来降低面数,将对并不需要那么多细节的面引入三角化。注意: 适应性 数值高于0将禁用 修复极点

修复极点

Tries to produce less poles at the cost of some performance to produce a better topological flow.

保留
体积光渲染

告诉算法尝试保留网格的原始体积。启用此功能可能会使操作变慢,这取决于网格的复杂性。

绘制遮罩

绘制遮罩 重新投射到新网格上。

面组

绘制遮罩 重新投射到新网格上。

Color Attributes

Reprojects the Color Attributes onto the new mesh.

体素重构

执行网格重构操作,以基于当前网格的体积创建新的流形网格。执行此操作将丢失与原始网格关联的所有网格物体数据层。

已知局限