资产目录
资产目录可帮助您整理资产。它们看起来有点像文件目录,但完全独立于 blend 文件的位置。将 blend 文件中的每个资产分配到自己的目录,或使用一个大目录,将所有 blend 文件的所有资产组合在一起。这一切都取决于你。
类似于集合,可以嵌套目录,即可以有一个包含多个嵌套目录的主目录。例如,这允许您拥有“家具”的资产目录,其中包含“桌子”、“椅子”、“灯具”等子目录……
For more technical information, see Asset Catalogs on the Blender Wiki.
编辑资产
您可以选择任意数量的目录,但资产一次只可分配给单个目录。这类似于文件系统,其中文件仅在一个目录中(忽略象征性链接等高级内容)。
目录本身可以通过拖放来嵌套和移动。移动目录不会修改其所包含的资产;它们只会移动到目录的新位置。
在资产浏览器中选择目录将显示该目录和子目录中的所有资产。因此,在前面的示例中,选择 Characters/Ellie/Poses
也会显示 Characters/Ellie/Poses/Head
和 Characters/Ellie/Poses/Hands
的资产。
指定材质
要将资产指定给目录,只需选择并拖动资产到目录顶部即可。
Tip
您可以将资产指定给 "未分配" 目录,这将将其从任何现有目录中移出。
目录的组件
每个目录由 目录路径 、 UUID 和 简单名称 组成。通常,您只能处理目录路径;其余仅供内部 Blender 使用和/或紧急情况下使用。
资产目录
目录的路径确定在目录层次结构中显示目录的位置。例如 Characters/Ellie/Poses/Hand
或 Kitbash/City/Skyscrapers
,将产生如下图所示的目录树。其中突出显示的目录是 Characters/Ellie/Poses/Hand
。
UUID
每个目录都有一个 UUID,通常在用户界面上是隐藏的(启用开发选项和实验性资产调试信息选项可以看到它们)。这是存储在资产中的内容,也是决定目录 "身份" 的内容。因此,一个目录可以被重新命名或移动(也就是说,你可以改变它的路径),所有包含在其中的资产都会随着它移动。这只需要改变目录本身,而不是改变任何资产 blend 文件。
简单名称
每个目录都有一个可选的 简单名称。此名称与每个资源中的 UUID 一起存储。其目的是使人类能够识别资产所分配的目录,即使在 目录定义文件(见下文)丢失时也是如此。
与 UUID 一样,简单名称通常隐藏在用户界面中。在界面首选项中启用开发人员附加功能,使其在资产浏览器中可见。
目录定义文件
资产目录存储在目录定义文件(CDF)中。Blender 3.0 支持每个资产库单个 CDF。它存储在资产库根目录中的 blender_assets.cats.txt
中。如果文件不存在,则 Blender 将在保存目录时创建它。当目录更改时,Blender 会更新该文件,但也会创建一个名为 blender_assets.cats.txt~
的文件的以前状态的备份。
写入哪个文件
资产目录可以独立于 blend 文件保存;目录编辑器有自己的 "保存" 按钮。
格式
目录定义文件(CDF)是相对简单的文本文件,以 UTF-8 编码。每个 CDF 都包括一个版本指标和每个目录的一行文本。每个目录行都用冒号分隔,形式为 {UUID}:{path}:{simple name}
。
例子
这是一个有效的目录定义文件的示例:
# This is an Asset Catalog Definition file for Blender.
#
# Empty lines and lines starting with `#` will be ignored.
# The first non-ignored line should be the version indicator.
# Subsequent lines are of the format "CATALOG_UUID:catalog/path/for/assets:simple catalog name"
VERSION 1
313ea471-7c81-4de6-af81-fb04c3535d0e:catalog/without/simple/name:
ee9c7b60-02f1-4058-bed6-539b8d2a6d34:character/Ellie/poselib:character-Ellie-poselib
cd66bf52-58f4-45cb-a4e2-dc0e0ee8f3fe:character/Ellie/poselib:character-Ellie
4eb44ec6-3424-405b-9782-ca006953e799:character/Ellie/poselib/white space:character-Ellie-poselib-white space
b63ed357-2511-4b96-8728-1b5a7093824c:character/Ružena/poselib:Ružena pose library
dcdee4df-926e-4d72-b995-33106983bb9a:character/Ružena/poselib/face:Ružena face
fb698f2e-9e2b-4146-a539-3af292d44899:character/Ružena/poselib/hand:Ružena hands
有效的目录路径
目录路径遵循以下规则:
所有路径都是绝对的;
/a/b
和a/b
之间没有区别。仅将
/
作为分隔符(不可以是\
,鲜见于文件系统路径,多用于 URL)。不是空的(有效的目录是必需的)。
没有空组件(因此不是
a//b
;a/b
是正常的)。非法字符:
:
、\
。路径始终被解释为 UTF-8 。