编辑
变换
参考
- 菜单
- 快捷键
G, R, S
你可以通过简单地点击和拖动任何空的部分来移动所选的节点。或者,你可以按 G,移动鼠标,然后点击 LMB 来确认。
通常,建议在视图内排列节点,以便数据从左到右、从上到下流动。
你可以通过拖左/右边框来调节节点的宽度。
旋转 (R) 和缩放 (S) 只在选择了多个节点的时候有效,且只会影响节点的位置。
连接接口
交互式
LMB-click on a socket and drag. You will see a line coming out of it: this is called a link. Keep dragging and connect the link to an input socket of another node, then release the LMB. While multiple links can route out of an output socket, only a single link can be attached to an input socket.
要重新定位节点的输出链接,而不是添加新链接,按住 Ctrl 在输出接口拖放 。这适用于单个以及多个输出链接。
Nodes that have no connections can be inserted on a link. Just move the node over the link and release when the link is highlighted.
- 生成连接 F
使用打开的接口选择多个节点,然后使用“生成连接”在它们之间创建连接。如果有其他可以连接的节点,请再次使用“生成连接”。
- 生成并替换连接 Shift-F
生成并替换连接 与 生成连接 的作用类似,但它将替换现有连接(如果存在)。
断开接口
交互式
从输入接口拖动连接线,让它保持未连接状态。
禁用连接
参考
- 菜单
- 快捷键
Ctrl-Alt-鼠标右键
激活菜单项或按住组合键,然后在一个或多个连接上画一条线来将其禁用/启用。一个被禁用的连接就像它不再存在一样;这也意味着用于指定固定值的输入字段再次变得可见。
当对一个转接点输入端的连接进行禁用处理时,其输出端的连接也会被禁用。
切断连接
参考
- 菜单
- 快捷键
Ctrl-鼠标右键
激活菜单项或按住组合键,然后在一个或多个连接上画一条线来删除它们。
Note
该组合键通常保留给套索选择。在节点编辑器中,套索选择是通过 Ctrl-Alt-LMB 进行的。
- Detach Links Alt-D, Alt-LMB drag
使用 “脱离连接” 来断开所选节点的所有连接,并将节点移动到一个新的位置。
复制操作
参考
- 菜单
- 快捷键
Shift-D
Select one or more nodes, activate the menu item or press the key combination, then move the mouse to a new location and click LMB (or press Return) to place the duplicated node(s).
Note
当你复制一个节点时,新的节点将被 精确 定位在被复制的节点上。如果你把它留在那里(而且这样做很容易),你可能 不 容易知道那里有 两个 节点! 如果有疑问,抓住一个节点并稍微移动一下,看看下面是否有东西隐藏。
复制/粘贴
参考
- 菜单
,
- 快捷键
Ctrl-C, Ctrl-V
复制的不仅是选中的节点,节点之间的连线也将被复制到剪贴板上。
Note
被粘贴的节点将被放置到与复制时 相同 的位置。直接复制(Duplicate Shift-D)也要注意这一点。
删除
- 删除 X, Delete
删除选定的节点。
- 删除并重连 Ctrl-X
删除选定的节点,然后创建新的连接,将其以前的输入点连接到以前的输出点。
屏蔽
参考
- 菜单
- 快捷键
M
禁用节点将删除节点对节点树的(功能)贡献,并使所有的链接毫无改变地通过该节点。链接会变成红色来提示经过了禁用节点。
Tip
可以用禁用连接对单个节点链接进行屏蔽。
显示/隐藏
- 折叠 H
折叠节点,所以只有节点头是可见的。这也可以通过点击节点头左边的三角形来切换。
- 切换节点预览 Shift-H
当节点操作确认后,在节点上显示/隐藏一个预览区块。可以点击节点标题上的材质球图标切换。
- 显示 / 隐藏节点接口 Ctrl-H
当节点未连接时,折叠/展开全部输入和输入插口。
- 切换节点选项
显示/隐藏全部节点属性。
- 折叠并隐藏未使用的节点接口
同时应用 切换隐藏节点接口 和 隐藏 操作。
层
Note
These operators are only used in the Compositor.
- 读取渲染层 Ctrl-R
根据需要,从缓存中读取当前场景的所有渲染层。这可以用来在渲染时节省内存,因为渲染层不需要保存在内存中。也可以用于从失败的渲染中恢复一些信息。为了使其工作,必须启用缓存结果。