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菜单
Blender 菜单
- 启动画面
打开启动画面。
- 关于 Blender
Opens a menu displaying information about Blender.
- Version
The Blender version.
- 日期
Date when Blender was compiled.
- 哈希
The Git Hash of the build. This can be useful to give to support personnel when diagnosing a problem.
- Branch
Optional branch name.
- Release Notes
打开最新发布说明。
- Credits
Open credits website.
- 许可证
Open License website.
- Blender Website
Open main Blender website.
- Blender Store
Open the Blender store.
- Development Fund
Open the developer fund website.
- 安装应用模板
安装一个新的应用模板。
文件菜单
以下是文件菜单的选项:
- 新建 Ctrl-N
清除当前场景并加载选定的应用模板。
- 打开 Ctrl-O
打开一个 blend 文件。
- 打开近期文件 Shift-Ctrl-O
Displays a list of recently saved blend-files to open.
- 还原
重新打开当前文件最后保存的版本。
- 恢复
- 保存 Ctrl-S
保存当前 blend 文件。
- 另存为… Shift-Ctrl-S
打开文件浏览器,指定保存的文件名和路径。
- 保存副本...
保存当前文件的一个副本。
- 关联…
将外部 blend 文件(库)中的数据链接到当前文件。该数据的编辑只能在外部库中进行。关联 和 追加 是用来从另一个文件中只加载选定的部分。参见关联库。
- 追加…
从外部 blend 文件追加数据到当前场景,新数据是从外部文件复制的,与外部文件完全断开链接。
- 数据预览
数据预览的管理工具。
- 导入
Blender can use information stored in a variety of other format files which are created by other graphics programs. See Import/Export.
- 导出
Normally you save your work in a blend-file, but you can export some or all of your work to a format that can be processed by other graphics programs. See Import/Export.
- 外部数据
外部数据,如纹理图像和其他资源,可以存储在 blend 文件(打包)内或作为单独的文件(未打包)存储。Blender 通过相对或绝对路径跟踪所有未打包的资源。请参阅打包或解包外部数据。
- Automatically Pack Into .blend
This option activates the file packing. If enabled, every time the blend-file is saved, all external files will be saved (packed) in it.
- Pack All Into .blend
Pack all used external files into the blend-file.
- Unpack Into Files
Unpack all files packed into this blend-file to external ones.
- Make All Paths Relative
Make all paths to external files 相对路径 to current blend-file.
- Make All Paths Absolute
使所有外部数据调用改为绝对路径(等于从系统根目录开始的完整路径)。
- 报告缺失文件
此选项对于检查是否存在不再存在的未打包文件的链接非常有用。选择此选项后,信息编辑器标题中将显示一条警告消息。如果未显示警告,则不会丢失外部文件。
- 查找缺失文件
In case you have broken links in a blend-file, this can help you to fix the problem. A File Browser will show up. Select the desired directory (or a file within that directory), and a search will be performed in it, recursively in all contained directories. Every missing file found in the search will be recovered. Those recoveries will be done as absolute paths, so if you want to have relative paths you will need to select Make All Paths Relative.
Note
可能需要重新加载恢复的文件。您可以逐个执行此操作,也可以保存 blend 文件并重新加载,以便立即重新加载所有外部文件。
- 清理
- Unused Data-Blocks
Remove unused data-blocks from both the current blend-file and any Linked Data (cannot be undone). See the Outliner for more information.
- Recursive Unused Data-Blocks
Remove all unused data-blocks from both the current blend-file and any Linked Data including any indirectly used data-blocks i.e. those only used by unused data-blocks.
- Unused Linked Data-Blocks
Remove unused data-blocks from only Linked Data.
- Recursive Unused Linked Data-Blocks
Remove all unused data-blocks from only Linked Data including any indirectly used data-blocks i.e. those only used by unused data-blocks.
- Unused Local Data-Blocks
Remove all unused data-blocks from only the current blend-file.
- Recursive Unused Local Data-Blocks
Remove all unused data-blocks from only the current blend-file including any indirectly used data-blocks i.e. those only used by unused data-blocks.
编辑菜单
- Undo/Redo/History
见 撤销 & 重做。
- 菜单搜索
基于名称查找菜单。
- 运算符搜索
Execute an operator based on its name (Developer Extras only).
- 重命名活动项
重命名活动物体或节点,更多信息见重命名工具。
- 批量重命名
一次重命名多个数据类型,更多信息见批量重命名工具。
- 锁定物体模式
防止选择与当前模式不同的对象。
Note
这个选项可以防止意外的模式变化,例如当你试图在姿势模式下选择一块骨头来制作动画,但却点击了一块背景布景(通常会选择那块布景并切换到物体模式)。
你可能想禁用 锁定物体模式 ,例如,当给操纵的物体绘制权重或雕刻/绘画时,你确实想在不同模式的物体之间切换。
- 偏好设置
Open the Preferences window.
渲染菜单
- 渲染图片 F12
渲染活动场景的当前帧。
- 渲染动画 Ctrl-F12
渲染活动场景的动画。
See also
渲染动画的更多细节。
- 渲染音频
混合场景中的音频文件到一个声音文件。
See also
渲染音频的更多细节。
- 查看渲染 F11
显示渲染窗口。(再按一次就可以切换回 Blender 的主窗口。)
- 查看动画 Ctrl-F11
在单独的播放器中播放渲染动画。
See also
动画播放器的更多细节。
Preferences for selecting a different animation player than the default one.
- 锁定界面
在渲染期间锁定界面,以便为渲染引擎提供更多内存。
窗口菜单
- 新窗口
复制当前窗口创建一个新窗口。
- 新建主窗口
创建一个包含自身工作区与场景选择的新主窗口。
- 切换全屏
切换当前窗口全屏显示。
- 下一个工作区
切换到下一个工作区。
- 上一个工作区
切换到上一个工作区。
- 显示状态栏
选择是否在程序的底部显示状态栏。
- 保存屏幕截图
捕获当前 Blender 窗口的截屏。将打开一个文件浏览器以选择保存屏幕截图的位置。
- 保存屏幕截图(编辑器)
捕捉所选编辑器的图片。在运行 "操作符" 后,通过点击 LMB 在其区域内选择编辑器。一个文件浏览器将打开,以选择屏幕截图的保存位置。
帮助菜单
See 帮助系统.
工作区
这组标签用于在工作空间之间切换,这基本上是预定义的窗口布局。