文件路径
偏好设置 中的 文件 部分允许你配置自动保存偏好设置,并为 blend 文件、渲染图像等设置默认文件路径。
各种外部文件可以通过以下选项来定位:
Hint
默认路径 //
指的是当前打开的 blend 文件所在的文件夹(有关详细信息,参见相对路径)。
数据
- 字体
浏览文本物体字体文件的默认位置。
- 纹理
浏览图像纹理的默认位置。
- 脚本
An additional location to search for Python scripts.
By default Blender looks in several directories (platform dependent) for scripts. By setting a user script path in the preferences an additional directory is used. This can be used to store your own scripts and add-ons independently of the current Blender version.
你需要在此路径中创建特定的子文件夹,这些子文件夹与Blender安装目录中的
scripts
文件夹的结构相匹配。存在时将使用以下子目录:
startup/
此文件夹中的模块将在启动时导入。
addons/
Add-ons located here will be listed in the add-ons preferences.
modules/
此文件夹中的模块可以由其他脚本导入。
presets/
此文件夹中的预设将添加到现有预设中。
Note
需要重新启动 Blender,才能使用户脚本的所有更改生效。
- 声音
浏览声音文件的默认位置。
- 临时文件
The location where temporary files are stored, leave blank to use the systems temporary directory (see 临时目录 for details).
渲染
- 渲染输出
保存渲染图像/视频的位置。
- 渲染缓存
缓存渲染图像的存储位置。
应用
- 图像编辑器
用于图像编辑的外部程序的路径。
开发
Only visible when Developer Extras are enabled.
- 国际化(i18n)分支
本地 SVN 翻译副本的
/branches
目录的路径,以允许从 UI 进行翻译。
资产库
资产库的名称和驱动器目录路径。要使 Blender 意识到资产库,请将其添加到此列表中。名称仅供您参考,并将出现在资产库选择器中。路径应指向资产库的位置。
To create a new asset library, just create an empty directory and add it to the list. Any asset from any blend-file contained in that directory (or subdirectories thereof) will appear in the 资产浏览器.
已知局限
Windows 上的权限
请确保您具有运行可执行文件访问所定义路径的正确权限。例如,在 Windows 上,如果为可执行文件启用了 “以管理员身份运行” 选项,则由于操作系统用户帐户控制中的限制,它将导致无法打开编辑器。使用提升的权限运行进程是有潜在危险的!