文件路径

偏好设置 中的 文件 部分允许你配置自动保存偏好设置,并为 blend 文件、渲染图像等设置默认文件路径。

各种外部文件可以通过以下选项来定位:

../../_images/editors_preferences_section_file-paths.png

偏好设置文件路径部分。

Hint

默认路径 // 指的是当前打开的 blend 文件所在的文件夹(有关详细信息,参见相对路径)。

数据

字体

浏览文本物体字体文件的默认位置。

纹理

浏览图像纹理的默认位置。

脚本

An additional location to search for Python scripts.

By default Blender looks in several directories (platform dependent) for scripts. By setting a user script path in the preferences an additional directory is used. This can be used to store your own scripts and add-ons independently of the current Blender version.

你需要在此路径中创建特定的子文件夹,这些子文件夹与Blender安装目录中的 scripts 文件夹的结构相匹配。

存在时将使用以下子目录:

startup/

此文件夹中的模块将在启动时导入。

addons/

Add-ons located here will be listed in the add-ons preferences.

modules/

此文件夹中的模块可以由其他脚本导入。

presets/

此文件夹中的预设将添加到现有预设中。

Note

需要重新启动 Blender,才能使用户脚本的所有更改生效。

声音

浏览声音文件的默认位置。

临时文件

The location where temporary files are stored, leave blank to use the systems temporary directory (see 临时目录 for details).

渲染

渲染输出

保存渲染图像/视频的位置。

渲染缓存

缓存渲染图像的存储位置。

应用

图像编辑器

用于图像编辑的外部程序的路径。

动画播放器

用于通过查看动画播放渲染动画的程序。

默认情况下,这被设置为 内部,它使用 Blender 的内置动画播放器

这样做的好处是,Blender 支持的所有图像格式都可以播放,不需要安装第三方应用程序。

开发

Only visible when Developer Extras are enabled.

国际化(i18n)分支

本地 SVN 翻译副本的 /branches 目录的路径,以允许从 UI 进行翻译。

资产库

资产库的名称和驱动器目录路径。要使 Blender 意识到资产库,请将其添加到此列表中。名称仅供您参考,并将出现在资产库选择器中。路径应指向资产库的位置。

../../_images/asset_browser-asset_library_preferences.png

偏好设置中资产库的名称和位置。

To create a new asset library, just create an empty directory and add it to the list. Any asset from any blend-file contained in that directory (or subdirectories thereof) will appear in the 资产浏览器.

已知局限

Windows 上的权限

请确保您具有运行可执行文件访问所定义路径的正确权限。例如,在 Windows 上,如果为可执行文件启用了 “以管理员身份运行” 选项,则由于操作系统用户帐户控制中的限制,它将导致无法打开编辑器。使用提升的权限运行进程是有潜在危险的!