光线投射

光线投射。

光线投射 节点将光线从一个几何体贯穿到另一个几何体上。源几何由 光线投射 节点所连接的节点的上下文定义。每个射线计算目标网格上的命中点,并输出法线、距离和指定的任何表面属性。

输入

目标几何体

光线被测试的几何形状。

属性

目标几何体 上评估的可选的字段输入,将在命中点处插入。结果值作为 属性 输出。

源位置

The position from where to start each ray. By default, this is the same as if the 位置节点 was connected.

光线方向

每条射线从起始位置的方向。该字段根据字段评估的上下文在几何上进行评估,而不是 目标几何体

射线长度

在被认为 "无命中" 之前,射线可以行进的最大距离。

属性

映射

目标网格的属性如何映射到结果几何体上的属性值。

插值型

顶点和拐角属性平滑地插值,采用双线性函数。

最近

选择最接近的顶点值,不插值。

输出

是否命中

对于已命中 目标几何体 的每条射线而言为真值的布尔输出。

命中位置

在目标网格上的相交点位置。

命中法向

命中位置的表面 法线 矢量。

命中距离

The distance from the ray origin to the Hit Position.

属性

命中位置 处采样的 属性 输入值的插值。