Blender 3.3 Manual
入门
关于 Blender
安装 Blender
配置 Blender
帮助系统
章节
用户界面
编辑器
场景 & 物体
建模
简介
网格
曲线
面
融球
文本
体积(卷标)
空物体
修改器
几何节点
简介
检视
属性
场
实例项
节点类型
属性节点
颜色节点
曲线节点
基本体
几何节点
输入节点
实例节点
材质节点
网格节点
网格基本体
输出节点
点节点
Text Nodes
纹理节点
实用工具
矢量节点
体积节点
UV 节点
组
雕刻 & 绘制
蜡笔
动画 & 绑定
物理
渲染
合成
运动追踪 & 遮罩
视频编辑
资产、文件 & 数据系统
插件
高级
问题排查
词汇表
参与
贡献文档
Blender 3.3 Manual
»
建模
»
几何节点
几何节点
简介
检视
接口检视
属性查找
查看器节点
节点警告
节点时间叠加层
已命名属性
属性
已命名属性
匿名属性
属性数据类型
属性域
内置属性
命名惯例
自定义属性
属性转换运算符
场
场可视化
节点类型
场上下文
实例项
嵌套实例
实例处理
节点类型
属性节点
属性统计
捕捉属性
域大小
Transfer Attribute Node
存储已命名属性
删除已命名属性
颜色节点
颜色渐变节点
合并颜色节点
混合节点
RGB曲线节点
分离颜色
曲线节点
曲线长度
曲线 转换为 网格
曲线 转换为 点
在表面上变形曲线
填充曲线
圆角曲线
重采样曲线
反转曲线
采样曲线
细分曲线
修剪曲线
曲线控制柄位置
曲线切向
曲线倾斜
端点选择
控制柄类型选择
是否闭合样条线
样条线长度
样条线参数
样条线精度
设置曲线半径
设置曲线倾斜
设置控制柄位置
设置控制柄类型
设置样条线闭合
设置样条线精度
设置样条线类型
基本体
圆弧
贝塞尔线段
曲线圆环
曲线直线
曲线螺旋
二次型贝塞尔
四边形
星形
几何节点
边界框
凸壳
删除几何体
复制元素
几何接近
几何到实例
合并几何
按距离合并
光线投射
分离元素
分离几何体
变换节点
设置ID
设置位置
输入节点
布尔
集合信息
颜色
整数
是否视图
材质输出节点
物体信息节点
场景时间
字符串
值节点
矢量节点
编号
已命名属性
法向节点
位置节点
半径节点
ID
实例节点
实例化于点上
实例到点
旋转实例
缩放实例
平移实例
实现实例
实例的旋转
实例的缩放
材质节点
替换材质
材质编号
材质选择
设置材质
设置材质编号
网格节点
对偶网格
边路径到曲线
边路径到选中项
挤出网格
翻转面
网格布尔
网格 转换为 曲线
网格 转换为 点
网格 转 体积
缩放元素
拆分边
细分网格
表面细分
三角化
边的夹角
边的邻项
边的顶点
面的面积
面的邻项
面是否平坦
Is Shade Smooth Node
网格孤岛
最短边路径
顶点的邻项
设置着色平滑
网格基本体
锥形
立方体
柱体
栅格
棱角球
网格圆环
网格直线
经纬球
输出节点
查看器节点
点节点
分布点于面上
点
点 转换为 顶点
点 转换为 体积
设置点半径
Text Nodes
合并字符串
替换字符串
字符串切片
特殊字符
字符串长度
字符串 转换为 曲线
数值 转换为 字符串
纹理节点
砖墙纹理
棋盘格纹理
渐变纹理
图像纹理
迷幻纹理
马氏分形纹理
噪波纹理
沃罗诺伊纹理
波浪纹理
白噪波纹理
实用工具
累积场
对齐欧拉至矢量
布尔运算
钳制节点
比较
Field at Index Node
浮点曲线
浮点数 转 整数
Interpolate Domain Node
映射范围节点
运算
随机值
旋转欧拉
切换
矢量节点
合并XYZ
分离XYZ
矢量曲线节点
矢量运算节点
矢量旋转节点
体积节点
体积立方体
体积 转 网格
UV 节点
拼排UV孤岛
UV 展开
组
制作节点组
拆散
组输入
组输出
节点组
3.3
Versions
Loading...
zh-hans
Languages
Loading...