属性
场景中同一个 家族 的所有融球物体都相互交互。"融球" 部分中的设置适用于活动系列的所有融球物体。在编辑模式下,将显示 活动元素 面板,用于 编辑 单个融球元素。
融球
参考
- 模式
物体和编辑模式
- 面板
- 视图分辨率
控制由 融球 物体生成的网格的分辨率。生成的网格的 3D 视口分辨率,从最精细到最粗糙。
- 渲染
生成的网格的渲染分辨率,由最精细到最粗糙。
Tip
查看底层数学结构的一种方法是降低 分辨率、增加 阈值,并将 硬度 设置在 阈值 之上(见下文)。图 底层结构。 是一个立方体融球,其应用的上述配置如下:分辨率 为0.410、阈值 为5.0、刚度 略高于5.01。
您可以清楚地看到底层的立方结构,它给出了立方体融球的形状。
- 影响阈值
定义元的表面对其他元的 "影响" 程度。它控制计算表面的 字段级别。该设置对于一组 Meta 对象是全局设置的。随着阈值的增加,每个元对彼此的影响也会增加。
有两种 影响 类型:正向 或 负向。
- 编辑时更新
在转换元(移动、缩放等)时,您有四种可视化的 "模式" 。
如果遇到困难,这应该会所帮助(当融球的计算非常密集……),但是对于现代计算机,这应该不会发生,除非使用许多融球或非常高的分辨率……
- 总是
在转换期间完全显示融球。
- 一半
在转换期间,以其 视图 分辨率的一半显示融球。
- 快速
在转换期间不要显示融球。
- 从不
永远不要显示融球网格(这不是一个推荐的选项,因为这样会使得融球网格只在渲染时可见!)。
活动元素
参考
- 模式
编辑模式
- 面板
这些设置仅适用于选定的融球元素。
- 类型
更改融球物体的 基本体形状。
- Stiffness 硬度
控制单个元球元素的影响范围,不像 影响阈值 控制整个 meta家族 的影响。这基本上定义了一个元对受其他元影响的敏感程度。在刚度较低的情况下,元将开始从更远的地方变形。较高的值意味着元需要靠近另一个元才能开始合并。刚度 由 绿色环 可视化,可以选择 缩放,也可以更改 刚度 值。
要看得见融球,刚度 必须大于 影响阈值。
- 半径
控制融球的物理尺寸。这与在物体模式下缩放融球相同。半径 通过 白色环 表现出来,可以选择白色环并 缩放 改变 半径 值。
- 负向
控制影响是 正 还是 负 。
正向 影响被定义为一种吸引力,这意味着当 影响之环 相交时,网格将向彼此延伸。相反的效果是 负向 影响,即物体相互排斥。
Note
如果融球具有 负向 影响,则融球在3D视图中不可见,只显示周围的圆圈。
- 隐藏
As in 显示/隐藏 in Object Mode, you can hide the selected meta(s), and then reveal what was hidden. This is very handy for cleaning your views up a bit.
Note
隐藏一个融球不是 仅仅 隐藏它,而且在融球计算中禁用它,这将影响最终的几何形状。
在编辑模式下,红色和绿色的圆圈始终可见,在物体模式下,选择圆圈也始终保持可见。