拉普拉斯形变修改器
拉普拉斯形变 修改器允许你在为网格摆姿势的同时,保留表面的几何体的细节。
用户定义一组 锚点
顶点,然后移动其中一些顶点。修改器将其余锚点顶点保持在固定位置,并计算所有剩余顶点的最佳位置以保留原始几何细节。
该修改器采用微分坐标来捕获几何细节。微分坐标根据相邻的顶点来捕获当前顶点的曲率、方向等局部几何信息。
Note
必须定义 锚点顶点组,否则修改器不作任何操作。
选项
- 重复
进行多少次迭代来改进找到的解决方案。其目的是找出保持最佳几何细节的微分坐标的旋转。如果使用更多的迭代,细节会被更好地保留,但是计算会花费更长的时间。
- 锚点权重
用户将用于转换模型的顶点组。每个顶点的权值不影响修改器的行为,但该方法只考虑权值大于0的顶点。
- 反转
<->
反转所选顶点组的影响,这意味着该组现在表示不会被修改器改变形状的顶点。
反转顶点组的权重值。
- 反转
- 绑定
绑定 按钮会告诉 拉普拉斯形变 修改器去获取物体的几何体细节,这使得修改锚点顶点实际上是在修改改变物体的形状。
- 解绑
绑定修改器后,你可能以后决定更改锚点顶点组,这时,你需要在再一次绑定修改器前 解除绑定。
错误信息
- 顶点组 组名 无效
当用户删除顶点组或当用户更改顶点组的名称,将显示此消息。
- 顶点从X变到Y
当用户添加或删除网格的顶点时,将显示此消息。
- 边从X变到Y
当用户添加或删除网格的边时,将显示此消息。
- 系统找不到解决方案
如果求解器不能找到这个线性系统的解,则显示此消息。
Note
如果网格很密,有 100,000 以上的顶点,那非线性优化系统很可能会失效。
历史
拉普拉斯曲面编辑 是由奥尔加·索尔金和其他人于2004年开发的一种方法。此方法在用户进行编辑操作时尽可能保留几何细节。此方法使用对应于矢量与其相邻矢量的加权平均值之间的差值的 微分坐标 来表示网格的局部几何细节。
See also
交互式网格编辑 的微分坐标