螺旋修改器

螺旋 修改器类似于 工具栏 中的 螺旋 工具,因为它使用一个物体轮廓、一个网格或一条曲线来创建一个类似于螺旋的形状。

../../../_images/modeling_modifiers_generate_screw_align.png

恰当地对齐物体轮廓是很重要的。

轮廓应该恰当地对齐到物体的基基本方向而不是螺旋轴。

选项

../../../_images/modeling_modifiers_generate_screw_panel.png

螺旋修改器。

角度

单个螺旋旋转的角度。

螺旋

Offsets the revolution along its axis.

迭代

迭代次数。

轴向

沿其将建立螺旋轴。

螺旋

一次螺旋迭代的高度。

轴物体

用来定义轴向的物体的名字。

物体螺旋

使用 轴物体 的距离来定义一次螺旋迭代的高度。

视图步长

3D视图中显示的单次旋转所使用的步长数。

渲染

跟上面一样,但是会在渲染期间使用。增加该值可以提升渲染质量。

合并

合并唯一旋转轴的顶点。用来使用三角扇片闭合终点。

合并距离

小于到轴距离的顶点被合并。

拉伸UV

当显示 UV 时。从 (0.0 到 1.0) 拉伸 UV 坐标。

法向

平滑着色

采用光滑着色而不是平直着色来输出面。输入几何形体的光滑、平直着色不被保留。

计算顺序

计算边的顺序,可以避免法线和着色的问题。仅网格需要计算,曲线不需要。

翻转

翻转法线方向。