UV 偏移修改器

UV偏移 修改器根据数值或两个对象来变换对象的UV图。它的目的是让你在3D视图中直接控制对象的UV,允许你使用定义的值或装配器对象或骨骼直接移动、旋转和缩放现有的UV坐标。

选项

../../../_images/modeling_modifiers_modify_uv-warp_panel.png
UV 层

要修改的UV贴图。默认为激活的渲染层。

UV 中心

应用缩放或旋转时要使用的UV贴图的中心点。左下角为(0, 0),右上角为(1, 1)。

U/V轴向

映射3D坐标到2D坐标所用的轴。

源物体和目标物体

用来定义变换的两个物体。见下面的 使用

顶点组

顶点组可以用来缩放每个顶点的变换的影响程度。

反转 <->

反转所选顶点组的影响,这意味着该组现在表示不会被修改器改变形状的顶点。

反转顶点组的权重值。

变换

偏移量

UV贴图的偏移量。

比例|缩放

UV贴图的缩放量。

旋转

UV贴图的旋转量。

用法

UV偏移的方式取决于 物体的变换(位置,旋转和缩放)之间的差异。

如果 物体与 物体有一样的变换,则UV不会发生改变。

假设修改器的 UV轴 为 X/Y 轴且对象的缩放系数为(1, 1, 1),如果 物体与 X 轴上的 物体相距一个单位,则 UV 将在 U 轴(水平)上平移一个完整的 UV 空间(图像的整个宽度)。