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参考

面板

粒子系统 ‣ 视图显示

渲染

将毛发显示为路径。

路径

仅显示毛发的端点。

步数 (阶梯)

发束的片段数(控制点减1)。在控制点之间,对段进行插值。控制点的数量很重要:

  • 对于软体动画,因为控制点像顶点一样,所以更多的控制点意味着更长的计算时间。

  • 对于交互式编辑,因为只能移动控制点(但可以在 粒子编辑模式 中重新计算控制点的数量)。

Hint

段数

即使对于很长的毛发,十段也应该足够了,对于较短的毛发,五段足够,对于短发,两三段应该足够。