动态拓扑

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快捷键

Ctrl-D

Dynamic topology (aka dyntopo) is a dynamic tessellation sculpting method, adds and removes details on-the-fly, whereas regular sculpting only affects the shape of a mesh. This makes it possible to sculpt complex shapes out of a simple mesh, rather than just adding details onto a modeled base mesh.

Dyntopo can be toggled with the checkbox in the header or with Ctrl-D. With dynamic topology active, most brushes will subdivide the mesh during the stroke.

Detail Size/Percentage, Resolution Shift-D

每个细节类型的详细信息都在此处设置。根据所使用的细节类型,此属性将显示为像素数(px)或百分比。

采样细节尺寸(滴管图标)

使用 常量细节 时,可以通过单击细节设置旁边的移液器图标,然后单击该区域来采样特定网格区域的细节值。

改进方法

设置该选项将确定在更改拓扑时将使用哪些方法。

细分边线

就像细分工具一样,此方法只会细分拓扑以匹配给定的细节。

塌陷边线

当拓扑过于密集且小于给定的细节时,边缘将塌陷以适当地适配细节大小。

细分塌陷

此方法结合了两种方法,细分小于细节大小的边,以及塌陷拓扑。

细节

Dyntopo uses three different detail methods to create dynamic detail to an object.

相对细节

此方法使用基于像素数的细节大小,然后将创建该大小的拓扑。视图缩小时细节偏大,视图放大时细节趋向小而精细。

恒定细节

To keep detail uniform across the entire object, Constant Detail can be used. The Detail is based on the percentage of a single unit.

笔刷细节

通过对拓扑进行更多控制,可以使用此方法根据画笔大小创建拓扑。您可以通过调整画笔本身的大小来增加和降低拓扑。细节大小基于画笔本身的大小,其中全部细节将创建画笔半径本身大小的拓扑。

Detail Flood Fill

使用 常量手动 细节 时,此选项可用,允许您根据细节大小用统一的细节填充整个对象。

平滑着色

Toggles whether mesh faces are smooth or flat-shaded. In dynamic-topology mode all faces have the same type of shading.

Topology Rake

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雕刻模式

面板

Tool Settings ‣ Brush ‣ Topology Rake

Topology Rake automatically aligns mesh edges to the brush direction to generate cleaner topology and define sharp features. Topology Rake can have a severe performance impact so it works best on low-poly meshes.

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