VR Scene Inspection
VR 场景检测插件 在用户界面中发布并扩展了Blender的本地虚拟现实功能。该功能集仅限于场景检测使用案例。通过Blender内部的进一步开发,可以实现更高级的使用案例。
Blender中的VR支持基于OpenXR规范,需要一些设置步骤。这些在 头戴式显示器 (HMD) 部分有解释。
激活
打开Blender并转到 "首选项" ,然后转到 "附加组件" 选项卡。
点击3D视图,然后点击VR场景检查来启用脚本。
界面
位于
。VR 会话
- 开始VR会话
尝试建立与OpenXR平台的连接,与一个 HMD(头戴式显示器) 共享视口。
- 跟踪
- 定位
只跟踪头部的旋转变化,不允许HMD影响观看者在虚拟空间的位置。
- 绝对
跳过眼睛偏移,通常是为了将观众准确地放置在地标。这允许独立于HMD位置来定义跟踪原点。
- 使用装配器动作
为视角导航、装配器跟踪和触觉启用默认的装配器动作。
视图
- 显示
- 基面
在VR视图中设置地平面的可见性。
- 标注
在VR视图中设置注释笔画的可见性。
- 选择
设置VR视图中选择轮廓的可见性。
- 装配器
设置VR运动装配器的可见性。需要启用 使用装配器动作 选项。
- 显示自定义叠加层
设置自定义操作员绘图的可见性(例如,默认的传送光束)。
- 显示物体杂项
设置物体杂项的可见性,包括空物体、灯光和摄像机。
- 物体类型可见性
👁
按类设置对象的可见性。
- 装配器样式
优选的可视化VR运动装配器。
- 裁剪起点/结束点
Clipping values of the VR view, as in the 3D Viewport.
地标
地标用于为虚拟空间中的查看者存储可重用的基本姿势(位置和旋转)。此外,还可以为自定义对象和自定义姿势类型的地标设置基本查看器参考比例。
- 地标
列表视图 。
- 已选中地标
定义哪个地标的设置会显示在列表下面。改变选定的地标对VR视图没有影响。
- 激活
〇
激活一个地标,使其改变VR视图的基本姿态。
- 添加
+
创建一个地标
- 移除
-
删除已选中地标
- 从会话中添加
⊕
从正在运行的VR会话的观察者姿势中创建一个地标。
- 地标控制
v
- 从会话中添加摄像机和VR地标
从正在运行的VR会话的观察者姿势创建一个新的相机和地标。
- 从相机添加地标
从活动的相机对象添加一个新的地标。
- 更新自定义的地标
根据当前的VR观察者姿势更新所选的地标。
- 游标到地标
将3D游标移动到所选的地标。
- 场景摄像机到地标
将场景摄像机定位在选定的地标上。
- 地标的相机
从选定的地标创建一个新的相机。
- 类型
- 场景相机
按照场景的 活动相机 来定义观察者的基本姿势。
- 自定义物体
设置任意一个对象来定义观察者的基本姿态。
- 自定义姿势
手动定义一个位置和旋转,作为观察者的基本姿势。
活动地图
- 游戏手柄
使用游戏手柄(微软Xbox装配器)的输入,而不是运动装配器进行VR操作,如视口导航。
- 扩展(名)
启用额外的装配器绑定,以确保正确的输入到行动的映射。请注意,一个给定的扩展可能不被所有的 VR平台 支持。
- HP Reverb G2
启用HP Reverb G2装配器的绑定。
- HTC Vive Cosmos
启用与HTC Vive Cosmos装配器的绑定。
- HTC Vive Focus
启动与HTC Vive Focus 3装配器的绑定。
- 华为
启动与华为装配器的绑定。
视口反馈
- 显示VR相机
在当前 3D 视口中加入一个指示图标,展示当前 VR 查看器的姿势(在虚拟空间中的位置和旋转)。
- 显示VR装配器
在当前三维视口中绘制跟踪的VR运动装配器的指示器。需要启用 使用装配器动作 选项。
- 显示地标
在当前三维视口中绘制 地标 指标。
- 镜像VR会话
使当前的3D视口跟随VR视图的视角。
参考
- 类别
3D 视图
- 描述:
用虚拟现实眼镜(头戴式显示器)查看3D视口。
- 位置
- 文档
viewport_vr_preview 文件夹
- 作者
Julian Eisel, Sebastian Koenig, Peter Kim
- 保持
Julian Eisel, Peter Kim
- 许可证
通用公共图书馆
- 支持级别
官方
- 注意
此附加组件与Blender捆绑在一起。