材质库(Material Library)
Materials Library VX是一个创建材质库的Blender插件。你可以保存、加载和分类材质,并可以在您的所有项目中共享。这个版本使用blend文件作为数据库,因此支持所有的外部渲染引擎、所有节点材质和纹理。它还利用了Blender的压缩技术。
See also
请参见 作者的网站,以获取旧的文档。
激活
打开Blender并转到 "首选项" ,然后转到 "附加组件" 选项卡。
选择
材质
,然后选择材质库 VX(Material Library VX)
以启用脚本。
- 插件首选项
启用插件后,你可以打开首选项,选择设置路径,在库中使用自己的材质。
界面
位于:
。指示
建议在材质中添加 伪用户 ,并在使用前保存混合文件。
- 新的库(New Library)
+
创建一个新库并命名。新的库有一个起始材质。
- 添加到库(Add to Library)
+
将你的材质添加到库中。
- 应用到选择(Apply to Selected)(材质图标)
在列表中选择一个材质,并将其应用到活动对象上。
- 重载材质(Reload Material)(圆圈箭头图标)
如果你想恢复编辑,请恢复已保存的材质版本。
- 预览材质(Preview Material)(调色板图标)
将材质添加到对象上之前,在材质 预览(Preview) 面板中显示材质。
- 移除预览(Remove Preview)(小鬼图标)
重载 预览(Preview) 面板。
- 移除材质(Remove Material)
-
从Matlib VX列表和你的库中删除活动材质。
- 设置(Settings)(扳手图标)
在用户界面内扩展显示额外选项。
- 查找
在库中查找材质。
- 分类工具(Category Tools):
在这里可以创建子分类。
- 过滤器(漏斗图标)
应用当前过滤器。
- 设置类型(Set Type)(上箭头图标)
将当前选择的分类应用到当前材质库。
- 添加
+
添加新的分类。
- 移除
-
从列表中删除选中的分类。
参考
- 类别
材质
- 描述:
材质库VX系统,用于材质库的创建。
- 位置
- 文档
材质库VX系统,用于材质库的创建。
- 作者
Mackraken
- 保持
meta-androcto
- 许可证
通用公共图书馆
- 支持级别
社区
- 注意
此附加组件与Blender捆绑在一起。