材质工具(Material Utilities)

Materials Utilities/Specials 是为了帮助处理批量材质任务而设计的。该插件可以在 Eevee 或 Cycles 渲染器中工作。常见的任务可以从 Shift-Q 弹出菜单和Materials Specials菜单中获得。

激活

  • 打开Blender并转到 "首选项" ,然后转到 "附加组件" 选项卡。

  • 选择 材质 ,然后选择 材质工具(Material Utilities) 以启用脚本。

插件首选项

在这里选择插件操作的默认设置。

界面

位于3D视口 Shift-Q 热键中。

位于: 属性‣材质‣特殊 中。

../../_images/addons_materials_material-utils_example.jpg

指示

指定材质 +

为当前选中目标指定一个材质。列出所有材质,并按名称搜索材质。

按材质选择(放大镜图标)

在编辑或对象模式中,可以根据材质进行选择。具有所选材质的面将被选中。在对象模式中,所有具有所选材质的对象都将被选中。

将材质复制到所选物体(ID图标)

将材质从活动对象复制到选定的对象。

清除槽位(光面球状图标)
清除材质槽位 X

对于所有选定的对象,删除所有空的和未使用的材质槽(未分配到任何多边形)。由于Blender目前的限制,仅在对象模式下可用(在编辑模式下该选项将被灰化)。

删除活动的材质槽 -

待补充。

Remove All Material Slots (X)

删除活动对象的所有材质槽。

替换材质(覆盖图标)

根据名称替换材质。让你用一种材质替换另一个材质。可选择对混合中的所有对象进行替换,或只对选定的可编辑对象进行替换。另一个选项允许你更新选择的对象,以显示哪些对象受到影响,哪些没有。

设置伪用户(盾牌图标)

让你设置所有的材质都有一个伪用户。这在保存材质以后用时非常有用。

改变材质链接(链式图标)

待补充。

特殊(星形图标)
合并基础名称(Merge Base Names)

待补充。

根据材质合并(Join by Material)

待补充。

设置自动光滑(Set Auto Smooth)

开启了 自动光滑(Auto Smooth)

移到顶端/底端(Slot to Top/Slot to Bottom)

将槽位移动到堆栈的顶部或底部。

更全面的文档可以在合著者的 Github仓库 中找到。

参考

类别

材质

描述:

3D视口中的材质工具菜单(分配,选择... )。

位置

3D视口 Shift-Q

文档

materials_utils 目录

作者

MichaleW, ChrisHinde

保持

MichaleW, ChrisHinde

许可证

GPL 3+

支持级别

社区

注意

此附加组件与Blender捆绑在一起。