侧栏
镜头的平面追踪.
侧栏区块 ‣ 代理时间码 ‣ 片段代理时间码
代理是代表主图像的较小图像(加载较快)。 当您重建代理时,Blender会为大图像计算小图像(如缩略图),并且可能需要一些时间。 但是,在计算它们之后,编辑功能(如擦洗和滚动)要快得多,但会产生低分辨率的结果。 确保在最终渲染之前禁用代理。
选择代理/时间码选项后,您需要使用 Clip ‣ Proxy ‣ Rebuild Proxy and Timecode Indices 来生成代理剪辑,它将在Blender制作后可用。
- 建立原始项
用于确定应构建代理图像的分辨率.
- 建立移除畸变项
根据上面设置的尺寸,从未畸变的原始图像构建图像.这有助于更快地回放未失真的素材.
- 品质
确定用于代理的JPEG图像的质量.
- 代理自定目录
默认下,所有构建的代理图像存储在
<path of original footage>/BL_proxy/<clip name>
文件夹中,但这个位置可以使用这个选项来手动设置。- 重建代理
重新生成上面设置的所有尺寸的代理图像,并重新生成可以在以后使用的所有时间码.
- 时间码
当你使用直接从相机复制的未经预处理的片段时,可能会出现一堆失真,主要是由于在序列中寻找给定的帧。这种情况会发生,是因为在这些片段的头部通常没有正确的帧率值。当源剪辑与场景设置帧率相同时,也可能会发生这个问题。下面的两种方法也许可以用来让Blender正确计算帧和帧率:
使用例如MEncoder的软件对视频进行预处理,修复文件头并插入正确的关键帧。
使用Blender中代理/时间码选项。
- 无
使用Blender中代理/时间码选项。
- 记录运行
按图像的记录顺序使用图像。
- 自由运行
使用录制设备编写的全局时间戳。
- 自由运行
使用记录设备编写的记录日期和时间插入全局时间戳。
- 无空隙录制运行
记录运行,但忽略时间代码、帧速率的变化或辍学。
Note
记录运行是通常最好使用的时间码,但如果源文档完全损坏, 记录运行无间隙 将是获得可接受结果的唯一机会。
- 代理渲染尺寸
确定用于显示的代理图像分辨率.如果设置了 未畸变渲染 ,就会使用从未畸变的帧创建的图像.如果没有生成的代理,则渲染大小设置为 "无代理,完全渲染",如果启用渲染未畸变,则会在帧刷新时自动发生畸变.
素材设置
见 图像设置.
视图
2D 游标
2D光标是主区域中显示的虚线灰色十字。它可以通过将轴心点设置为* 2D光标*来转换与2D光标的位置相关的所有点。
- 位置X,Y
2D光标的位置相对于主区域的左下角。图像的边缘将为0.5 ,因此( 0.5 , 0.5 )将是右上角。
2D光标的位置也可以使用 Shift-RMB 设置。