编辑
新建
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Alt-N
创建一个新的 生成 图像。
打开
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Alt-O
从文件加载图像。
打开缓存渲染文件
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Ctrl-R
从磁盘缓存中加载当前场景的渲染层,如果有的话。这可以用来在渲染时节省RAM,因为渲染层不需要保存在RAM中。也可以用来从失败的渲染中恢复一些信息。为了使其发挥作用,缓存结果 必须被启用。
替换
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所有模式
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用另一个图像替换整个blend文件中的当前图像。
重新载入
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- 快捷键
Alt-R
从磁盘上的文件重新加载图片。
外部编辑
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使用 外部编辑 工具,Blender将打开一个外部图像编辑器,如 偏好设置 中所指定,并载入要编辑的图像。
保存
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所有模式
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- 快捷键
Alt-S
保存图像,如果该图像已经是一个文件。
Important
渲染的图像不会自动保存,必须手动保存到磁盘。
另存为
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- 快捷键
Shift-Alt-S
将(渲染的)图像保存在一个单独的任何类型的文件中。图像输出设置可以被配置,与 渲染输出属性 相同。
保存副本
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所有模式
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使用 另存为副本 会将文件保存为指定的名称,但会在图像编辑器中保持旧文件的打开状态。
保存所有图像
参考
- 模式
所有模式
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保存所有修改后的图像。打包的图像将被重新打包。
反转
参考
- 模式
所有模式
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- 反转图像颜色
反转图像颜色。
- 反转通道
红色,绿色,蓝色,Alpha
调整大小
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以像素为单位调整图像尺寸。
翻转
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所有模式
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此操作沿指定轴镜像图像。使用它来改变图像的视角,给出另一个视角;这可以使图像更具视觉吸引力或突出一些视觉缺陷。
- 水平
镜像图像,左右翻转。
- 垂直
镜像图像,上下翻转。
打包(Pack)
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所有模式
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将图像打包到blend文件中。 请参阅 打包数据 。
解包
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- 模式
所有模式
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解包图像到磁盘。
提取调色板
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从图像中提取一个 调色板 ,以供其他工具使用。
生成蜡笔
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使用当前选定的图像作为源,创建一个 蜡笔 对象。