编辑

新建

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图像‣新建

快捷键

Alt-N

创建一个新的 生成 图像。

打开

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图片 ‣ 打开

快捷键

Alt-O

从文件加载图像。

打开缓存渲染文件

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图片 ‣ 打开缓存渲染

快捷键

Ctrl-R

从磁盘缓存中加载当前场景的渲染层,如果有的话。这可以用来在渲染时节省RAM,因为渲染层不需要保存在RAM中。也可以用来从失败的渲染中恢复一些信息。为了使其发挥作用,缓存结果 必须被启用。

替换

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模式

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图片 ‣ 保存

用另一个图像替换整个blend文件中的当前图像。

重新载入

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图片 ‣ 重载

快捷键

Alt-R

从磁盘上的文件重新加载图片。

外部编辑

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图片‣ 外部软件编辑

使用 外部编辑 工具,Blender将打开一个外部图像编辑器,如 偏好设置 中所指定,并载入要编辑的图像。

保存

参考

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图片 ‣ 保存

快捷键

Alt-S

保存图像,如果该图像已经是一个文件。

Important

渲染的图像不会自动保存,必须手动保存到磁盘。

另存为

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图片 ‣ 保存为

快捷键

Shift-Alt-S

将(渲染的)图像保存在一个单独的任何类型的文件中。图像输出设置可以被配置,与 渲染输出属性 相同。

保存副本

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图片 ‣ 保存为副本

使用 另存为副本 会将文件保存为指定的名称,但会在图像编辑器中保持旧文件的打开状态。

保存所有图像

参考

模式

所有模式

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图片 ‣ 保存所有图片

保存所有修改后的图像。打包的图像将被重新打包。

反转

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模式

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图片 ‣ 插入

反转图像颜色

反转图像颜色。

反转通道

红色,绿色,蓝色,Alpha

调整大小

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模式

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图片 ‣ 调整大小

以像素为单位调整图像尺寸。

翻转

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模式

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图像 ‣ 翻转

此操作沿指定轴镜像图像。使用它来改变图像的视角,给出另一个视角;这可以使图像更具视觉吸引力或突出一些视觉缺陷。

水平

镜像图像,左右翻转。

垂直

镜像图像,上下翻转。

打包(Pack)

参考

模式

所有模式

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图片 ‣ 打包

将图像打包到blend文件中。 请参阅 打包数据

解包

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模式

所有模式

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图像 ‣ 解包

解包图像到磁盘。

提取调色板

参考

模式

所有模式

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图像 ‣ 提取调色板

从图像中提取一个 调色板 ,以供其他工具使用。

生成蜡笔

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模式

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图像 ‣ 生成蜡笔

使用当前选定的图像作为源,创建一个 蜡笔 对象。