曲线编辑

曲线编辑允许您使用贝塞尔曲线编辑蜡笔笔画。

用法

  1. 选取要编辑为曲线的所需描边。

  2. 使用切换按钮(贝塞尔曲线图标)激活3D视口标题中的曲线编辑。

  3. 激活后,您可以:

    • 选定曲线控制柄的中心。

    • 选择面,把它们转换为贝塞尔曲线。

Note

在曲线编辑处于活动状态时,选择 点在之间 被禁用。

See also

可以在 Overlays 弹出窗口中调整曲线编辑句柄显示。

衰减编辑弹出面板。

参考

模式

编辑模式

面板

3D视图 ‣ 添加 ‣ 曲线

../../../_images/grease-pencil_modes_edit_curve-editing_panel.png

衰减编辑弹出面板。

曲线分辨率(Curve Resolution)

如果 自适应分辨率 被禁用,则沿每个曲线段(两个句柄之间)生成的点数。

阈值

用于曲线拟合的阈值。拟合曲线的最大距离可偏离目标行程。0.0的阈值将为每个冲程点生成曲线点。较高的阈值将导致目标笔画的较高近似值,但曲线也较平滑。

拐角角度

任何角度高于指定量的检测角都将创建一个尖锐(非对齐)手柄。

自适应分辨率

激活后, 曲线分辨率 *对于所有曲线段不再恒定,而是动态计算。接近每个段的长度,然后乘以 曲线分辨率 并向下舍入。这将是为该区段生成的点数。使用自适应分辨率,点将在所有笔画之间更均匀地分布。 曲线分辨率*选项将更改点密度。

自适应分辨率
../../../_images/grease-pencil_modes_edit_curve-editing_adaptive-resolution-off.png

关.

../../../_images/grease-pencil_modes_edit_curve-editing_adaptive-resolution-on.png

开.

重复曲线数据,但将第一个点的值偏移到每个循环的最后一个点的值。

笔画转换为曲线后,数据将保存到文件中。当曲线编辑被停用并且曲线被更改时,例如使用 雕刻模式 ,然后曲线编辑再次激活后,曲线将被重新修复。

操作项

曲线编辑目前比笔画编辑更有限。在编辑模式下,笔画和笔画点的每个操作都适用于曲线,但以下情况除外:

  • 复制操作

  • 复制与粘贴

  • 把游标吸附到选中的顶点。

  • 翻转

  • 简化笔刷(Simplify)

  • 修剪

  • 分离

  • 拆分

  • 插入