转化为几何物体
参考
- 模式
物体模式
- 菜单
在3D视口中,可以根据当前视图设置,通过将绘制(构成笔画)时记录的点转换为3D空间,将活动图层上的草图转换为几何体。目前,将使用所有点,因此可能需要简化或细分所创建几何体的部分以供标准使用。素描当前可以在 "对象" 模式下转换为曲线。
选项
- 类型
转换为的物体类型。
- 路径
创建2阶3位 NURBS 曲线 (亦即类似折线)。
- 贝塞尔曲线
创建贝塞尔曲线,控制柄类型为
对齐
(亦即同样类似折线)。- 多边形曲线
带直线段的贝塞尔曲线(自动控制柄)。
Note
转换为网格
如果要将草图转换为网格,只需选择 NURBS ,然后再将得到的曲线转换为网格。
- 倒角深度
斜面深度 用于转换后的曲线对象。
- 倒角分辨率
斜面分辨率 用于转换后的曲线对象。
- 将权重规格化
将缩放权重值,以便它们适合 (0.0 到 1.0) 范围。
- 半径系数
点半径的乘数(从描边宽度开始设置)。
- 连接笔画
将从活动蜡笔层中的所有笔触创建单个样条曲线,即曲线元素。如果要将曲线用作路径,这将特别有用。所有描边在曲线中都通过 "零权重/半径"截面链接。
时序
蜡笔存储 "动态" 数据,即绘制笔触的速度。转换为曲线时,此数据可用于创建 评估时间 F-Curve(换句话说,路径动画),例如,可用于控制另一个对象沿该曲线的位置(跟随路径 约束,或通过驱动进程,曲线 修改器)。因此,这允许您重现绘图运动。
链接笔画 必须为所有计时选项启用。
- 时序模式
用于选择如何使用时序数据。
- 无时序
仅生成曲线,不保留动画数据(因此下面的选项将隐藏)。
- 线性
路径动画类型为线性。
- 原始的
路径动画将反映到原始时间,包括 "间隙" (即描绘笔画之间的时间)。
- 自定义间隔
路径动画将反映到原始时间,但 "空白" 将获得自定义值。如果您想缩短一些笔画之间的大暂停,这尤其有用。
- 帧范围
生成的路径动画 长度,单位帧。换句话说,就是 解算时间 最大值。
- 起始帧
路径动画的起始帧
- 实时
启用后,路径动画的持续时间将与绘制笔画所需的时间完全相同。
- 结束帧
禁用 Realtime 时,这将定义路径动画的结束帧。这意味着将调整绘制时间以适合指定范围。
- 间隔持续时间
自定义间隙 。笔画之间每个间隙的平均持续时间(以帧为单位)。请注意,只有启用 实时 时,该值才会是精确的,否则,它将被缩放,完全符合笔画的时间。
例子
这是一个简单的 "手写" 视频 ,使用从草图数据转换而来的曲线创建。
上面例子中的混合文档可以在 "这里 <https://wiki.blender.org/wiki/File:ManGreasePencilConvertToCurveDynamicExample.blend>`__中找到。