基本体
参考
- 模式
物体模式和编辑模式
- 菜单
- 快捷键
Shift-A
See also
在添加曲线时,有一些常见的选项,如其他 对象。
Note
最终,所有的原始曲线都将被替换为使用用于头发曲线的相同的曲线系统。在做到这一点之前,它们的特征将发生分歧。
它们可以互相转换,以获得全方位的编辑和雕刻功能。
在 "物体" / "编辑" 模式下, 添加曲线 菜单提供了一些不同的曲线原型。
贝塞尔曲线
添加一段由2个控制点构成的开放2D贝塞尔曲线。
贝塞尔圆环
添加一个闭合的2D贝塞尔圆环(由四个控制点构成)。
NURBS曲线
添加一段由4个控制点构成的开放2D NURBS 曲线,其结点 均匀 分布。
NURBS圆环
添加一个2D NURBS 闭合圆环 (由8个控制点构成)。
路径
添加一段由5个对齐的控制点构成的开放3D NURBS 曲线,并启用 端点 结点和 曲线路径 设置。
空头发
添加一个空的高性能曲线对象,并自动添加。
将活动对象指定为 表面。
设置曲面对象为新对象的父对象。
添加一个几何节点修改器,使曲面上的曲线发生变形。
曲线可以通过 雕刻 进行编辑。
Note
头发曲线目前有以下限制。
没有编辑模式
不支持线框视口阴影。
属性
Hair Curves have different properties than regular Curve objects; these properties are documented below.
属性
属性*面板包含不同的头发特征,如发丝的位置和颜色。
使用 列表查看 来管理属性。
See also
See the Attribute Reference for details on attributes.
曲面
- 曲面
曲线表面是一个可选的网格,用于锚定曲线,并充当头皮以进行头发梳理。通过 "添加菜单" 添加新的 Curves 对象时,活动对象会自动设置为曲面。
要设置新曲面,请按 Ctrl-P 并在 将父项设置为 弹出菜单中选择 对象(将曲线连接到曲面)。此选项可视为 "属性编辑器" 中 "曲线" 设置的一部分。
- 表面UV贴图
曲面网格上用于定义每条曲线附着的属性的名称。
Note
如果曲面的 UV 发生更改,请运行 吸附到最近 最近的曲面以重新附着曲线。