物体类型
参考
- 模式
物体模式
- 菜单
- 快捷键
Shift-A
可以使用3D视图标题栏中的 添加 菜单创建新物体。
- 网格(Mesh)
物体是由顶点、边和多边形面组成的,可以用Blender的网格编辑工具进行编辑。参见 网格基本体。
- 曲线(Curve)
数学定义的物体,可以使用控制柄或控制点(而不是顶点)进行操作,以编辑其长度和曲率。见 曲线基本体。
- 曲面(Surface)
数学定义的补块,可通过控制点进行操作。对于简单的圆形形式和有机景观很有用。见 曲面基本体 。
- 融球(Metaball)
由数学函数(无顶点或控制点)形成的物体,定义了物体所在的3D体积。融球物体具有类似液体的质量,当将两个或多个融球放在一起时,它们通过平滑地圆润地连接而合并在一起,显示为一个统一的物体。见 融球基本体。
- 文本
创建一个字符串的二维表示。
- 体积
由其他软件或 Blender 的 流体模拟器 生成的 OpenVDB 文档的容器。
- 蜡笔(Grease Pencil)
通过绘图笔触创建的对象。请参见 蜡笔画家
- 骨架
用于控制3D模型,进而使其可摆姿势和可用于动画。
- 晶格(Lattice)
不可渲染的线框,通常用于借助 晶格修改器,形变其他物体 。
- 空物体
Null物体,是不能渲染的简单视觉变换节点物体 。它们用于控制其他物体的位置或移动。
- 图像
是3D视图中显示为图片的空物体。这些图像可以用于辅助建模或动画。
- 灯光(Light)
发射光线的空物体,用于在渲染器中点亮场景。
- 光照探头(Light Probe)
用于Eevee渲染引擎,用来记录间接光照的光照信息。
- 相机(Camera)
这是用于确定渲染中呈现内容的虚拟相机。
- 扬声器(Speaker)
给场景一个声源的空物体。
- 力场
用于模拟外力的空物体。它们模拟外部力量,创造运动,并在3D视图编辑器中显示为小型控制物体。
- 集合实例
允许从若干已存在的集合中选择。一旦选定,将产生一个空物体,包含被选集合的实例(集合实例化激活状态)。
通用选项
您可以在创建对象后立即在 调整上一步操作 面板中更改对象的选项:
- 类型
有些物体可以在创建后,使用选择器更改其类型。
- 半径/尺寸
设置起始尺寸。
- 对齐
旋转新对象,使其以下列方式之一对齐:
- 世界环境
对齐物体到世界空间轴向,换言之,物体的前面会朝向负Y轴(默认)。
- 视图
对齐物体到视图空间轴向,换言之,物体的前面会朝向视图的方向。
- 3D游标
对齐物体以匹配 3D 游标 的旋转方向。
- 位置
物体默认放置在3D游标的位置。这些值可让你将物体放置在其他位置。
- 旋转
这个值让你旋转物体,以便重写默认的旋转。