Blender 3.4 Manual
入门
关于Blender
安装Blender
配置Blender
帮助系统
部分
用户界面
编辑器
场景&物体
建模
雕刻&绘制
蜡笔
动画 & 绑定
物理
渲染
简介
Eevee
Cycles
简介
渲染设置
世界设置
物体设置
材质设置
灯光设置
GPU渲染
实验性功能
渲染烘焙
渲染优化
降噪
着色节点
工作台
相机
灯光
材质
着色节点
色彩管理
Freestyle
层 & 通道
渲染输出
合成
运动跟踪 & 遮罩
视频编辑
资产、文件 & 数据系统
插件
高级
问题排查
词汇表
参与
贡献文档
Blender 3.4 Manual
渲染
Cycles
渲染优化
渲染优化
降噪
路径追踪
噪点的来源
最多反弹次数
焦散和滤除光泽
光线衰减
多重重要性采样
玻璃和透明阴影
日光入口
降噪
钳制光斑
着色节点
节点优化
运行时优化
开放着色语言
3.4
Versions
Loading...
zh-hans
Languages
Loading...