Blender 3.4 Manual
入门
关于Blender
安装Blender
配置Blender
帮助系统
部分
用户界面
编辑器
场景&物体
建模
雕刻&绘制
蜡笔
动画 & 绑定
物理
渲染
简介
Eevee
Cycles
工作台
相机
灯光
材质
着色节点
简介
输入
输出
着色器
纹理
颜色
矢量
转换器
组
开放着色语言
色彩管理
Freestyle
层 & 通道
渲染输出
合成
运动跟踪 & 遮罩
视频编辑
资产、文件 & 数据系统
插件
高级
问题排查
词汇表
参与
贡献文档
Blender 3.4 Manual
渲染
着色节点
着色节点
简介
着色器
纹理
更多
开放着色语言
输入
环境光遮蔽
属性节点
倒角节点
相机数据节点
菲涅尔节点
几何节点
曲线信息节点
层权重节点
光程节点
物体信息节点
粒子信息节点
点信息
RGB节点
切向节点
纹理坐标节点
UV贴图节点
值节点
颜色属性节点
体积信息节点
线框节点
输出
AOV 输出节点
材质输出节点
灯光节点
世界节点
着色器
相加着色器
各向异性 BSDF
背景
漫射 BSDF
自发光(发射)
玻璃 BSDF
光泽 BSDF
毛发 BSDF
阻隔
混合着色器
原理化BSDF
原理化毛发BSDF
原理化体积
折射 BSDF
高光 BSDF
次表面散射 (SSS)
卡通 BSDF
半透 BSDF
透明 BSDF
丝绒 BSDF
体积吸收
体积散射
纹理
砖墙纹理着色器节点
棋盘格纹理节点
环境纹理节点
渐变纹理着色器节点
IES纹理着色器节点
图像纹理着色器节点
迷幻纹理着色器节点
马氏分形纹理着色器节点
噪波纹理着色器节点
点密度着色器节点
天空纹理着色器节点
沃罗诺伊纹理着色器节点
波浪纹理着色器节点
白噪波纹理节点
颜色
亮度/对比度节点
伽马节点
色相/饱和度/明度 着色器节点
反转节点
光线衰减着色器节点
混合节点
RGB曲线节点
矢量
凸凹着色器节点
置换着色器节点
映射节点
法线节点
法线贴图着色器节点
矢量曲线节点
矢量置换着色器节点
矢量旋转节点
矢量变换着色器节点
转换器
黑体着色器节点
钳制节点
颜色渐变节点
Z通道合成节点。
Z通道合成节点。
浮点数
映射范围节点
数学(Math)节点
混合节点
RGB -> BW节点
分离
XYZ
Shader --> RGB着色器节点
矢量运算节点
波长着色器节点
组
制作节点组
拆散
组输入
组输出
节点组
开放着色语言
脚本节点
着色器写入
闭包
属性
跟踪
3.4
Versions
Loading...
zh-hans
Languages
Loading...