入门
部分
参与
此效果是通过在屏幕空间内用模糊漫射光照的方式来模拟真实的次表面散射。
参考
渲染 ‣ 次表面散射(SSS)
用于计算散射效果的采样数量。
为了使这种效果有效,样品需要是连贯的,而不是随机的。当散射半径较高时,这可能会导致一个十字形的图案。增加抖动阈值将使低于这个半径百分比的样本以随机模式旋转,以隐藏可见的模式。如果散射半径很大,这就会影响性能。
Note
开启 次表面半透明 选项用于实现光线透过物体表面的效果(类似模拟人耳背面透光)。
此选项仅在附有阴影的光照环境中生效,且无法作用于间接光照。
See also
限制 。