入门
部分
参与
材质输出 节点用于将曲面材质信息输出到曲面对象。
对象 表面 的着色。
对象内部 体积 的着色。
用于创建凹凸贴图或实际细分 置换 。
输入着色器所使用的渲染引擎。默认情况下,着色器在 Cycles 和 Eevee 之间共享,如果有多个输出节点,可以为每个节点创建专门的着色器设置。
此节点没有输出。