材质输出节点

材质输出节点。

材质输出 节点用于将曲面材质信息输出到曲面对象。

输入

曲面

对象 表面 的着色。

体积光渲染

对象内部 体积 的着色。

置换

用于创建凹凸贴图或实际细分 置换

属性

Target 目标

输入着色器所使用的渲染引擎。默认情况下,着色器在 Cycles 和 Eevee 之间共享,如果有多个输出节点,可以为每个节点创建专门的着色器设置。

输出

此节点没有输出。