采样

渲染的质量可以通过更改 抗锯齿 方法进行调整。可以为 3D 视口、视口渲染和最终渲染选择不同的视口。

3D视图设置是用于指定在使用的系统上运行最佳抗锯齿方法的用户首选项。每个场景的视图渲染和最终渲染的设置都将单独保存。

参考

面板

渲染 ‣ 采样 首选项 ‣ 视图

无抗锯齿

选择此选项后,将不会应用抗锯齿。

单通道抗锯齿

场景将使用后期处理抗锯齿通道进行渲染。

多重采样

场景将以少量偏移的方式渲染多次,从多个渲染中收集抗锯齿。样本数量是预定义的,因此它使用了最佳样本分布。

5, 8, 11, 16, 32

Tip

多重采样抗锯齿非常适合渲染头发等细节。

渐进式视图渲染

3D视图中一次只渲染一个样本。 当场景或视图没有变化时,将渲染下一个样本。