场景片段

场景片段是将另一场景的渲染输出插入到序列中的一种方法。你可以直接插入场景,而不是渲染出场景视频,然后再插入视频文件。

片段长度将根据该场景中的动画设置来确定。

Note

场景片段不能用于引用序列自身的场景;必须使用辅助场景。

添加场景条

可以从 添加 ‣ 场景 ‣ 场景名称 中添加现有场景条。也可以使用 添加 ‣ 场景 ‣ 新场景 直接从添加菜单创建新场景。

选项

起始帧

开始场景剪辑的第一帧。

通道

放置剪辑的通道。

替换选择

将活动剪辑替换为新的场景剪辑。

创建新场景时,您有以下选择:

类型

如何创建新场景。

新建

使用具有默认设置的新空场景添加新的剪辑。

复制设置

添加具有空场景的新 Strip,并从当前场景中复制设置。

关联复制

在当前场景的集合中添加剪辑和链接(浅副本)。

完整复制

添加剪辑并创建当前场景的完整副本。

选项

场景

一个 数据块菜单 ,用于选择或创建要从中渲染的场景。

输入

用于场景剪辑的输入类型。

相机

使用场景的 3D 摄像机作为输入。

序列容器

使用场景的 Sequencer 时间轴作为输入,允许一个场景重用另一个场景的编辑(而不是从场景中获取渲染输出)。

这类似于 元剪辑 的工作方式,并具有支持相同数据的多个实例的额外优势。

相机

这可用作使用任何其他物体来覆盖(替换)场景的相机。

在单个场景中支持切换视图时很有用。

体积光渲染

从所选场景中获取音频的音量。

显示
标注

在非渲染中显示 注释 预览着色模式 ,即 实心线框 模式。

透明

创建透明背景。这对于做覆盖层非常有用,如通过序列编辑器渲染蜡笔影片。

局限

场景条不渲染单个 渲染通道;仅使用 组合 渲染通道。