Freestyle SVG导出器

此加载项可以将您的 手绘风格渲染 导出到SVG文件中。它可以用它们的材质颜色填充轮廓,也可以导出SVG动画。

../../_images/addons_render_render-freestyle-svg_suzanne.svg

Freestyle SVG Exporter生成的SVG结果示例。

激活

此加载项可以通过: 首选项 ‣ 加载项 ‣ 渲染 ‣ 手绘风格SVG导出器 启用。导出程序的界面现在应该在 "渲染" 选项卡中作为新面板可见。

参考

类别:

渲染

面板:

属性 ‣ 渲染 ‣ Freestyle SVG Export

用法

激活 手绘风格渲染 ,然后使用 渲染图像 渲染场景。您的渲染将显示, SVG版本将保存为默认输出路径 属性‣输出输‣出

选项

../../_images/addons_render_render-freestyle-svg_panel.png

Freestyle SVG导出面板。

模式

帧和动画的选项。 帧将渲染单帧,Animation将所有渲染的帧打包为一个单独 .svg 文件。

在不可见时切分

默认情况下,导出器不会将不可见顶点考虑在内并将它们导出为可见顶点。 某些描边修改器(如蓝图)将顶点标记为不可见以实现某种效果。 启用此选项将在遇到不可见顶点时分割路径,从而获得更好的结果。

填充色

物体的轮廓填充为他们的材质颜色。

Note

此功能有些不稳定,特别是用在动画中时。

描边端点样式

定义SVG输出中将有的描边顶点样式。

斜接

锋利的边角。

圆(四舍五入)

边角光滑。

倒角

边角斜切。

可导出的属性

参考

面板:

属性 ‣ 视图层 ‣ Freestyle线条样式SVG导出

由于Freestyle笔画和SVG路径对象的表示方式根本不同,因此Freestyle和SVG之间的一对一转换是不可能的。 与Freestyle相比,相对于Freestyle定义了每个点的样式,SVG的主要缺点是在每个路径中定义它。 这意味着Freestyle可以产生更复杂的结果,这在SVG中是不可能实现的。

导出器有扩展选项,位于 "属性" 的 "视图图层" 选项卡中 "自由式渲染器" 的特定面板中。这些选项位于选项卡底部的 "自由样式样式 SVG 导出"面板中。

可以导出的属性(未应用修改器)包括:

  • 基本颜色

  • 基本透明度

  • 基本厚度

  • 虚线

动画

导出器支持创建SVG动画。 当模式设置为动画时,渲染动画单帧 (F12) 或渲染动画所有帧 (Shift-F12) 时都会保存为单个文件。 大多数现代浏览器都支持SVG动画的渲染。

../../_images/addons_render_render-freestyle-svg_cube.svg

使用导出器渲染的SVG动画。

导出填充

填充是从Freestyle渲染结果中提取的彩色区域。 具体来说,它们是由轮廓和外轮廓边缘类型的组合定义,并结合了一些预测。 当SVG渲染器无法正确呈现导出器生成的路径时,填充结果可能不可预期。 这个问题在动画中更加明显。

../../_images/addons_render_render-freestyle-svg_pallet.svg

由自由式 SVG 导出器生成的 SVG 结果的示例。模特由 "朱利安·戴斯韦夫·<https://github.com/xuv>`__。

填充支持洞和分层。当使用分层时,导出器将尝试使用patch同样的材质渲染物体。所导出的填充,特别是特别是分层顺序并不完美。大多数情况下,可以在Inkscape或者文本编辑器中轻松解决该问题。