Blender 3.5 参考手册

欢迎来到 Blender 自由开源3D创作套件的用户手册。

该站点可以离线使用:

入门

部分

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用户界面

介绍Blender的窗口系统、小部件和工具。

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编辑器

各编辑器界面及功能概览。

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场景&物体

物体及其在场景, 视图层与集合中的管理。

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建模

网格、曲线、融球、文本、建模工具以及修改器。

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雕刻&绘制

雕刻模式, 纹理绘制和顶点绘制。

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蜡笔

蜡笔的2D绘制和动画。

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动画 & 绑定

关键帧, 驱动器, 约束, 骨架与形态键。

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物理

物理模拟, 粒子系统和动态绘制。

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渲染

使用Eevee, Cycles与Freestyle渲染与着色。

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合成

使用合成节点进行后期处理。

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运动跟踪 & 遮罩

视频跟踪 & 遮罩。

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视频编辑

使用序列编辑器编辑视频。

资产、文件 & 数据系统

数据块管理及blend文件结构。

插件

其他可用的功能插件。

高级

Python脚本,如何编写脚本和命令行参数参考。

问题排查

解决闪退, 显卡问题及Python错误,恢复文件与回报bug。

词汇表

Blender和手册中用到的术语及其定义。

手册索引

链接到词汇表的术语列表。

部分

参与

手册主要由志愿者维护,中文翻译组QQ群号:620831153,欢迎加入。

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