复制位置约束
复制位置 约束强制约束对象和目标位置相同。
Important
请注意,如果对 相连 骨骼使用该约束,将不起作用,因为父级骨骼头部位置决定了该骨骼根部所在位置。
选项
示例
动画
让我们用 Copy Location 约束和它的 Offset 选项来动画化一个太阳系。你可以让被称为 "月球" 的所有者描述以世界原点为中心的完美圆圈(使用例如*Location X/Y*正弦和余弦F曲线,见 内建函数修改器 )。然后复制目标 "地球" 的位置,并启用 偏移 复选框,以模拟一个围绕其行星的(简化)轨道上的卫星。重复这些步骤,让更多的行星围绕其中心星 "太阳" 旋转。
下面的视频是一个使用(包括其他一些)之前描述的技术创建的太阳系的小动画。
请注意,这个 "太阳" 系统根本不现实(比例错误,地球围绕太阳旋转的方向错误,......)。
You can download the blend-file used to create this animation.
此外,你还可以使用动画曲线对每个约束的一些属性进行动画处理:例如,你可以对一个约束的 影响 进行动画处理。它被用来首先让摄像机跟随月亮,然后是地球,最后使用两个设置了 偏移 的 复制位置 约束。