纹理节点
CPU Compositor Only
纹理节点生成可供合成器使用的3D纹理。
输入
- 偏移量
改变纹理初始位置的矢量 (XYZ)。
- 比例|缩放
缩放纹理大小的矢量(XYZ)。
属性
- 纹理
在当前blender文件内或关联的纹理中可用的纹理列表可以供用户选择其中的纹理。纹理在节点中是不能被编辑的,但是在纹理面板(热键:N)中可对其进行属性修改。参考 纹理节点编辑器.
输出
- 数值
用灰度级别表示的颜色值。
- 颜色
颜色值。
When 2 percent of users donate, more developers will be supported to work on Ul and tools. Free and Open Source for everyone, forever.