配置外设
显示器
推荐使用全高清或更高配置的显示器。支持多显示器,可以配置工作区来扩展到多个显示器。
输入设备
Blender支持各种类型的输入设备:
键盘 (推荐: 有数字键区的键盘,最好是英文布局)
鼠标 (推荐: 带滚轮的三键鼠标)
NDOF 设备 (也称作 3D鼠标)
绘图板
Note
如果没有三键鼠标,你需要在 用户设置 勾选模拟三键鼠标的选项。
鼠标
键盘
数字键盘模拟
如果你的键盘右侧没有数字小键盘,你可能想要模拟一个。你可以使用键盘上方的数字行来替代,但就使用不了这些键的原始功能了(比如在编辑模式下快速切换 点/线/面 模式)。
See also
更多关于 数字键区模拟 见 用户设置。
非英文键盘
如果你用的是非英文布局的键盘,你可能还得切换为UK或US布局才能使用Blender工作。
Note
还可以在 用户设置 修改默认的键位映射和默认快捷键,不过,本手册会假定你用的是默认键位映射。
绘图板
因为数位板有笔这个元素,所以使用它可以用更为传统的方式控制鼠标指针。这为习惯于涂绘的艺术工作者提供了更为相近的体验,而且数位板还能提供诸如压感之类的其他控制方式。
Note
如果你用数位板代替鼠标工作的时候,发现数位板的压感不正常,你可以试着先把指针放置在Blender界面中,再把数位板的线头拔出来吹吹灰插回去,这也许能管用。
NDOF (3D鼠标)
3D鼠标或 NDOF 设备是可用于在Blender中导航场景的硬件。当前仅支持3Dconnexion制造的设备。这些设备使您可以探索场景,并使 飞行/步行导航 更易于控制。可以在 偏好设置 中配置NDOF设备。这些设置也可以使用NDOF设备上的 NDOFMenu 按钮来访问,打开弹出菜单以直接从视图调整设置。
See also
更多的外设配置信息请看 输入设置。
头戴式显示器(虚拟现实)
HDMs(头戴式显示器) 使用户能够处在一个交互式的虚拟环境中。将它们系在头部,将会跟踪头部的运动,将一个看似周围的世界投射到用户眼前的屏幕上。如果系统工作良好,就好像真正处于虚拟环境中一样。
支持的平台
Blender 中的虚拟现实支持是通过多平台 OpenXR 标准实现的。此标准是较新的,因此对它的支持仍然有限。
平台 |
操作系统 |
注意 |
---|---|---|
Windows |
||
Windows |
||
GNU/Linux |
一般 不 推荐使用。 |
|
Oculus (Rift and Quest) |
Windows |
需要 Oculus v31 软件更新。任务所需的Oculus链接。 |
Windows, GNU/Linux |
需要 SteamVR 1.16 更高版本。 |
|
Windows |
-- |
|
Windows |
需要Windows 10 2019 五月更新(1903) |
入门
以下各节介绍如何设置HMD以在 支持的平台 上使用。如果不这样做,则Blender在尝试启动虚拟现实会话时将报告错误。
HTC Vive Cosmos
The dedicated platform for the HTC Vive Cosmos is currently targeted at developers and may lack features found in other platforms.
Follow the steps from the Vive Developer Forums.
在Blender中, 启用 VR场景检测插件。
HTC Vive Focus 3
HTC Vive Focus 3 专用平台,目前针对开发人员,可能缺乏其他平台的功能。
Follow the steps from the Vive Developer Forums.
在Blender中, 启用 VR场景检测插件。
Monado
Monado是一个用于Linux 的 免费开源 XR平台。它尚未准备好用于生产用途,应仅用于测试目的。
软件包可用于以下发行版:
Ubuntu (Eoan, Focal)
For other systems, it has to be compiled from source, which in this case is not recommended for people with little experience in compiling software. Follow the Getting Started Guides from Monado to do so nevertheless.
在Blender中, 启用 VR场景检测插件。
Oculus
Oculus provides full support for OpenXR as of the Oculus v31 Software Update.
Download and install the Oculus Rift/Oculus Link software.
通过Oculus应用程序设置中的 General 选项卡将Oculus设置为活动的OpenXR运行时。
在Blender中, 启用 VR场景检测插件。
SteamVR
SteamVR 从SteamVR 1.16起为OpenXR提供全面支持。
通过SteamVR设置中的 Developer 选项卡将SteamVR设置为活动OpenXR运行时。
在Blender中, 启用 VR场景检测插件。
Note
SteamVR运行时也可用于HTC Vive Cosmos、Oculus和Windows Mixed Reality HMD。
Varjo
Varjo 包括完整的OpenXR支持及其所需的Varjo Base软件。
在Blender中, 启用 VR场景检测插件。
Windows Mixed Reality
Windows 混合现实 为OpenXR提供全面支持。为了检查PC是否符合运行软件的要求, Microsoft提供了 Windows虚拟现实PC检测 应用程序。
确保已安装Windows 10 May 2019更新(1903)。
如果系统满足所有要求,则应该已经安装了Mixed Reality Portal。在 Microsoft Store 中也可以找到它。
启动 Mixed Reality Portal。点击左下角的菜单按钮
...
。在打开的菜单中,选择 设置OpenXR。在Blender中, 启用 VR场景检测插件。
Note
若要从其他OpenXR运行时(例如SteamVR )切换到Windows混合现实,请从 微软商店 下载OpenXR开发人员工具,并将Windows混合现实设置为活动运行时。