平滑着色
如果网格的每个面被标记为渲染平滑阴影,则 阴影是否平滑 节点对该面输出true。否则,如果该面被标记为渲染平坦阴影,那么该节点输出为false。
输入
该节点没有输入项。
属性
这个节点没有属性。
输出
- 平滑化
布尔值,用于指示最终网格上每个面角的法线是否用所有相邻面的法线平滑。
Just 2 percent of users donating can help bring in more developers to keep Blender the best 3D software out there. Free for everyone, forever!