输出随机值。
随机值 节点输出一个类似噪点的值,作为一个 浮点 、 整数 、 矢量 或 布尔 字段。
输入
- 最小值
抽取随机值的范围的最小值。这个输入仅适用于 浮点 、 整数 和 矢量 类型。
- 最大值
抽取随机值的范围的最大值。这个输入仅适用于 浮点 、 整数 和 矢量 类型。
- 菲涅耳权重,表示光从层面反射而不是通过的概率。
随机 布尔 输出为 真 的概率比。这个输入仅适用于 布尔 类型。
- ID
An ID to drive the random number generator seed. By default, this input uses the same value as of the ID节点, which is the
id
attribute of the context geometry if it exists, and otherwise the index.Tip
输出随机值。
By default, the random value node generates a value for each unique index. If a single random value is desired, connect a single value (such as an 整数(Integer) ) to the ID input.
- 种子
一个字段,用于 种子 随机数发生器。这可以用来生成一组不同的随机值,甚至对两个具有相同 ID 输入的节点。
属性
- 数据类型
- 浮动:
Float (Half), Float (Full)
- 整数:
整数(Integer)
- 矢量:
转换后的输出向量。
- 布尔:
布尔
输出
- 数值
力场