布尔修改器
布尔 修改器对网格执行操作,而这些网格太复杂,无法通过手动编辑网格的步骤来实现。 布尔修改器使用三个布尔运算之一,可用于从两个网格对象中创建一个网格:
此修改器需要第二个网格对象或网格对象集合作为操作的目标(第二个操作数)。
Tip
在标记要显示边的物体后 (在
, 启用 线框 ),在移动物体时, 可以看见边创建过程. 根据网状拓扑不同,还可以启用X射线和透明模式,并实时查看创建的拓扑结构。选项
- 操作
- 相交:
目标网格和修改后的网格内部的所有内容都会被保留。如果目标是一个集合,那么只有 所有 的网格内部被保留。
- 并集:
目标网格或集合将添加到修改后的网格中,从而删除所有内部面。
- 差集:
从修改后的网格中减去目标网格或网格集合(保留目标网格或集合的 外部 的所有内容)。
- 运算对象类型
运算对象类型
- 物体:
目标网格物体的名字。
- 集合:
目标是一个集合。当目标是一个集合并且求解器是快速的时候,不允许进行交叉操作。
- 物体
目标网格物体的名字。
- 集合
目标集合的名称(如果Solver是Exact,可能是空的,这在与Self选项结合时可能很有用)。
- 解算器
用来计算布尔交点的算法。
- 快速:
使用一个数学上简单的求解器,提供最佳性能;但是,这个求解器缺乏对重叠几何的支持。
- 准确:
使用一个数学上复杂的求解器,提供最好的结果,并完全支持重叠的几何图形;但是,这个求解器比 快速求解器 慢得多。
解算器
- Materials Exact Solver
Method for setting materials on the new faces.
- Index Based:
Set the material on new faces based on the order of the material slot lists. If a material doesn't exist on the modifier object, the face will use the same material slot or the first if the object doesn't have enough slots.
- Transfer:
Transfer materials from non-empty slots to the result mesh, adding new materials as necessary. For empty slots, fall back to using the same material index as the operand mesh.
- 自交集 精确求解器
正确计算一个或两个操作数有自交的情况,这涉及到更多的计算,使其更慢。
- 孔容错 精确求解器
优化 非流形 几何的布尔输出,代价是增加计算时间。由于对性能的影响,这个选项应该只在 准确 求解器对非模态几何显示出错误时才启用。
- 重叠阈值 快速求解器
两个面之间的最大距离,认为它们是重叠的。这有助于解决这个求解器的局限性,如果布尔结果看起来出乎意料,可以尝试使用精确求解器。