网格序列缓存修改器

网格序列缓存修改器从 净化器USD 文档加载数据。它支持静态网格体,但主要用于加载动画网格体。尽管它的名称,此修改器也支持曲线。它还处理文档序列,以及具有不同拓扑结构的网格和曲线(如流体模拟的结果)。

导入 净化器USD 文档时,网格序列缓存修改器会自动添加到时变网格中。对于时变对象变换(因此旋转、位置或缩放的动画),将使用 变换缓存约束 。除 Alembic 或 USD 以外的文档(如 MDD 和 PC2 文档)可以使用 网格缓存修改器 来加载。

选项

../../../_images/modeling_modifiers_modify_mesh-sequence-cache_panel.png
缓存文件

数据块菜单,选择Alembic或USD文件。

文件路径

指向阿伦比克或美元文档的路径。

物体路径

归档或阶段内的Alembic或USD对象的路径。

读取数据

网格对象要读取的数据类型分别为:顶点、多边形、UV贴图和颜色属性。

顶点,面,UV,颜色

时间

序列

缓存是否在一系列文件中分离。

覆盖帧

是否要使用自定义帧用于查找在缓存文件中的数据,而不是使用当前的场景帧。

数值是用于查找缓存文件中的数据或确定在文件序列中使用哪些数据的时间。

帧偏移

从当前帧中减去,用于查找缓存文件中的数据,或确定在文件序列中使用哪个文件

速度

密度属性

用于生成运动模糊数据的Alembic属性的名称;默认情况下,这是 .velocities ,这是大多数Alembic文件的标准。

Note

目前, 速度属性 选项仅适用于Alembic文件。

速度单位

定义如何解释速度向量与时间的关系。

帧/框:

速度单位是以帧为单位进行编码的,不需要按场景FPS进行缩放。

第二:

速度单位以秒为单位进行编码,需要通过场景FPS(1/FPS)进行缩放。

Note

目前, 速度单位 选项仅适用于 Alembic 文件。

速度比

乘法器,用于控制速度矢量的大小,以获得时间效果,如运动模糊。

Note

目前, 速度单位 选项仅适用于Alembic文件。